Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile Intel Iris Xe Graphics 96EU è una solida opzione di grafica integrata per coloro che hanno bisogno di prestazioni di livello discreto in un laptop sottile e leggero. Con un clock base di 300MHz e un clock boost di 1300MHz, questa GPU offre ottime prestazioni per una varietà di compiti, tra cui giochi casuali, editing foto e video e consumo multimediale.
Una delle caratteristiche principali di questa GPU è la presenza di 768 unità di ombreggiatura, che consentono grafiche fluide, dettagliate e sorprendenti effetti visivi. Anche la cache L2 da 1024KB contribuisce a migliorare le prestazioni riducendo la latenza e aumentando la velocità di trasferimento dei dati.
La GPU mobile Intel Iris Xe Graphics 96EU utilizza la memoria condivisa di sistema, il che potrebbe limitare le sue prestazioni rispetto alle schede grafiche dedicate con memoria dedicata. Tuttavia, per le attività quotidiane e i giochi leggeri, la memoria condivisa del sistema dovrebbe essere più che sufficiente. Il TDP di 15W garantisce che questa GPU sia efficiente dal punto di vista energetico, il che è importante per gli utenti di laptop che vogliono massimizzare la durata della batteria.
Con una prestazione teorica di 1.997 TFLOPS, la GPU mobile Intel Iris Xe Graphics 96EU offre un livello di prestazioni rispettabile che può gestire facilmente giochi moderni e compiti multimediali.
In conclusione, la GPU mobile Intel Iris Xe Graphics 96EU è una scelta solida per coloro che hanno bisogno di grafica integrata con prestazioni solide. La sua efficienza energetica e la solida prestazione teorica la rendono una ottima opzione per laptop sottili e leggeri.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
300MHz
Boost Clock
1300MHz
Interfaccia bus
Ring Bus
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
31.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
62.40 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.994 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
537.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.957
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.957
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS