AMD Radeon R9 370 1024SP

AMD Radeon R9 370 1024SP

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon R9 370 1024SP è una decente scheda grafica di fascia media che offre prestazioni solide per il gaming e le attività di computing generale. Con un clock di base di 925 MHz e un boost clock di 975 MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e costanti nella maggior parte dei giochi e delle applicazioni moderni. I 2GB di memoria GDDR5 con una velocità di clock di 1400 MHz forniscono ampiezza di banda di memoria grafica per texture ad alta risoluzione ed effetti, risultando in grafica nitida e dettagliata. Le 1024 unità di ombreggiatura e i 512KB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire facilmente compiti visivi complessi. Una delle caratteristiche principali di questa GPU è il basso consumo energetico, con un TDP di 150W. Questo la rende una scelta eccellente per gli utenti che sono attenti al proprio consumo energetico e vogliono costruire un sistema più ecologico. In termini di prestazioni reali, la GPU AMD Radeon R9 370 1024SP è in grado di offrire un gameplay fluido alla risoluzione 1080p nella maggior parte dei titoli moderni. Con una prestazione teorica di 1,997 TFLOPS, offre un buon equilibrio tra prezzo e prestazioni per i giocatori attenti al budget. Anche se questa GPU potrebbe non essere in grado di gestire il gaming a 4K o esperienze VR così bene come modelli di fascia più alta, è una solida opzione per coloro che cercano una scheda grafica affidabile ed efficiente per il gaming a 1080p e le attività di computing quotidiane. Nel complesso, la GPU AMD Radeon R9 370 1024SP è una ottima scelta per i giocatori attenti al budget e gli utenti generici che cercano una scheda grafica affidabile ed efficiente.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2015
Nome del modello
Radeon R9 370 1024SP
Generazione
Pirate Islands
Clock base
925MHz
Boost Clock
975MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
179.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
31.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
62.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
124.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.037 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.037 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.174 +6.7%
2.126 +4.4%
2.007 -1.5%