AMD Radeon R9 370 1024SP

AMD Radeon R9 370 1024SP

AMD Radeon R9 370 1024SP: Rassegna di un combattente obsoleto nel 2025

Aprile 2025

Nonostante lo sviluppo rapido della tecnologia, alcune GPU continuano a catturare l'attenzione degli utenti con budget limitato. L'AMD Radeon R9 370 1024SP è una scheda grafica lanciata quasi un decennio fa, ma ancora presente sul mercato dell'usato. Scopriamo se vale la pena considerarla nel 2025 e a chi può essere adatta.


1. Architettura e caratteristiche principali

GCN 1.0: Un'eredità del passato

La Radeon R9 370 1024SP è basata sull'architettura Graphics Core Next (GCN) 1.0, debuttata nel 2012. Il processo produttivo è di 28 nm, che per i moderni standard appare arcaico (nuove GPU utilizzano processi di 5-7 nm).

Caratteristiche principali:

- 1024 processori shader — la base per i calcoli.

- Supporto per DirectX 12 (Feature Level 12_0) e OpenGL 4.6.

- Assenza di tracciamento dei raggi (Ray Tracing) e acceleratori AI.

Funzioni uniche:

- AMD FidelityFX — un insieme di ottimizzazioni per migliorare l'immagine (nitidezza contrastante, upscaling), ma implementato parzialmente tramite i driver.

- FreeSync — sincronizzazione con i monitor per eliminare tearing.

La scheda non supporta DLSS, FSR 3.0 o tecnologie simili, il che la limita nei giochi moderni.


2. Memoria: Velocità e capacità

GDDR5: Capacità modeste

- Tipo di memoria: GDDR5 (non GDDR6 o HBM).

- Capacità: 2 GB o 4 GB a seconda della variante.

- Bus: 256 bit.

- Larghezza di banda: 179.2 GB/s (per la versione da 4 GB).

Impatto sulle prestazioni:

- 2 GB — criticamente poco per i giochi del 2025 anche a impostazioni basse (le texture "consumano" memoria).

- 4 GB — la variante minima accettabile per il 1080p nei progetti più vecchi.


3. Prestazioni nei giochi

1080p: Il limite delle capacità

I test delle prestazioni nei giochi del 2024-2025 mostrano che la R9 370 1024SP non riesce a gestire i moderni progetti AAA. Esempi (a impostazioni medie):

- Cyberpunk 2077 (2023): 15–20 FPS (1080p, senza Ray Tracing).

- Fortnite (Capitolo 6): 30–35 FPS (1080p, qualita FSR).

- Apex Legends: 40–45 FPS (1080p).

- The Witcher 3 (Remaster 2022): 25–30 FPS (1080p).

Risoluzioni:

- 1440p e 4K — non raccomandate per via della mancanza di memoria e potenza di calcolo.

Ray Tracing: Non supportato a livello hardware. L'emulazione software riduce il FPS a 5–10 fotogrammi.


4. Compiti professionali

Capacità di base

- Videomontaggio: Adeguato per lavori in DaVinci Resolve o Premiere Pro con risoluzione fino a 1080p, ma il rendering sarà lento.

- Modellazione 3D: In Blender o Maya riesce a gestire scene semplici, ma per progetti complessi manca di memoria e velocità (OpenCL).

- Calcoli scientifici: Supporto limitato per OpenCL, assenza di nuclei specializzati (come CUDA in NVIDIA).

Conclusione: La scheda è adatta solo per apprendimenti o progetti hobbistici.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 150W: Non dimenticate l'alimentatore

- TDP: 150 W.

- Raccomandazioni per l'alimentatore: Almeno 500 W (con margine per il processore e le periferiche).

- Raffreddamento: Il dissipatore di riferimento fa il suo dovere, ma è rumoroso. Ottimali i modelli con due ventole (ad esempio, Sapphire o MSI).

- Case: È necessaria una buona ventilazione (2-3 ventole in immissione/espulsione).


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi obsoleti

- NVIDIA GTX 960 (4 GB): Prestazioni comparabili, ma meglio ottimizzate per DX12.

- AMD RX 560 (4 GB): Minore consumo energetico (+30% di prestazioni).

- Intel Arc A380: Più recente, supporta Ray Tracing e XeSS, ma più costosa ($150-170).

Prezzi (nuove, se disponibili):

- R9 370 1024SP — $80-120 (scorte rare).

- Intel Arc A380 — $150.


7. Consigli pratici

Come evitare problemi

- Alimentatore: 500W, 80+ Bronze. Esempio: Corsair CX550.

- Compatibilità: Richiede PCIe 3.0 x16. Compatibile con Windows 10/11, ma i driver vengono aggiornati raramente.

- Driver: Utilizzare Adrenalin 22.6.1 (ultima versione stabile per GCN 1.0).


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso sul mercato dell'usato ($50-80).

- Supporto per FreeSync.

- Sufficiente per compiti d'ufficio e giochi vecchi.

Contro:

- Assente il Ray Tracing e gli acceleratori AI.

- Alto consumo energetico.

- Supporto driver limitato.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la R9 370 1024SP?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Assemblaggi economici: Se serve un PC per lavorare in Office e guardare video.

2. Retro-gamer: Per riprodurre giochi degli anni 2010 (Skyrim, GTA V).

3. Soluzione temporanea: Fino a quando risparmi per una GPU moderna.

Perché non acquistare una nuova? Anche se trovi rimanenze a $100, è meglio aggiungere $50-70 per prendere un Intel Arc A380 o un AMD RX 6400 — più efficienti energeticamente e con supporto per le tecnologie moderne.

La R9 370 1024SP è un relitto che ricorda il progresso delle GPU. È ancora viva, ma il suo tempo è passato da tempo.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2015
Nome del modello
Radeon R9 370 1024SP
Generazione
Pirate Islands
Clock base
925MHz
Boost Clock
975MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
179.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
31.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
62.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
124.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.037 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.037 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.174 +6.7%
2.126 +4.4%
2.007 -1.5%