NVIDIA Quadro K5000 SYNC
Informazioni sulla GPU
Il NVIDIA Quadro K5000 SYNC è una potente GPU professionale progettata per applicazioni professionali e industriali. Con una dimensione della memoria di 4GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU garantisce un'eccellente performance e la capacità di gestire set di dati ampi e complessi. La velocità di clock della memoria di 1350MHz consente un processamento fluido ed efficiente, mentre le 1536 unità di shading assicurano rendering e grafica di alta qualità.
La cache L2 di 512KB e un TDP di 122W contribuiscono all'efficienza complessiva e alle prestazioni della GPU, rendendola una scelta affidabile per carichi di lavoro impegnativi. La performance teorica di 2.169 TFLOPS dimostra ulteriormente la capacità della GPU di gestire facilmente compiti computazionali intensi.
Una delle caratteristiche principali del NVIDIA Quadro K5000 SYNC è la sua capacità di sincronizzare più GPU per una riproduzione fluida e uniforme di contenuti multi-display e multi-proiettore. Questo la rende una scelta ideale per professionisti che lavorano nei campi dei media e dell'intrattenimento, della simulazione e della visualizzazione.
Che si tratti di rendere modelli 3D complessi, modificare video ad alta risoluzione o eseguire simulazioni di dati intensive, il NVIDIA Quadro K5000 SYNC è una GPU affidabile e potente che offre prestazioni e stabilità eccezionali. Il suo robusto set di funzionalità e specifiche impressionanti la rendono un prezioso strumento per i professionisti che richiedono capacità grafiche e computazionali di alto livello. In generale, il NVIDIA Quadro K5000 SYNC è una scelta solida per i professionisti che cercano una GPU ad alte prestazioni per i loro carichi di lavoro impegnativi.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2013
Nome del modello
Quadro K5000 SYNC
Generazione
Quadro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1350MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
172.8 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
22.59 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
90.37 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
90.37 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.126
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.126
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS