AMD FirePro W6170M

AMD FirePro W6170M

AMD FirePro W6170M: Un professionista obsoleto nell'era delle GPU moderne

Analisi delle capacità della scheda grafica mobile per workstation nel 2025


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: L'AMD FirePro W6170M è basata sulla microarchitettura Graphics Core Next (GCN) di terza generazione, rilasciata nel 2014-2015. Questa soluzione è orientata alla stabilità e alla precisione dei calcoli, tipiche delle GPU professionali.

Tecnologia di produzione: La scheda è realizzata con un processo produttivo a 28 nm, che nel 2025 è considerato obsoleto. Le GPU moderne utilizzano processi da 5 a 7 nm, che garantiscono una migliore efficienza energetica e prestazioni.

Caratteristiche uniche:

- Supporto per OpenCL 2.0 e DirectX 12 (Feature Level 11_1) per calcoli paralleli e rendering.

- Assenza di tecnologie moderne come FidelityFX, DLSS o ray tracing, che sono state introdotte successivamente e richiedono supporto hardware.

- Ottimizzazione per applicazioni professionali: certificazione per Autodesk Maya, SolidWorks e Adobe Premiere Pro.


Memoria: Prestazioni modeste per compiti moderni

- Tipo e capacità: 2 GB GDDR5 - sufficiente per compiti di base degli anni 2010, ma inadeguato per lavorare con texture 4K o modelli 3D complessi nel 2025.

- Bus e larghezza di banda: Un bus a 256 bit offre 160 GB/s - un buon valore per il suo tempo, ma la metà rispetto alle moderne GPU mobili con GDDR6.

- Impatto sulle prestazioni: La piccola quantità di memoria limita la gestione di grandi dati. Ad esempio, il rendering di scene in Blender potrebbe richiedere il caricamento di dati da disco.


Prestazioni nei giochi: Nostalgia per il passato

FirePro W6170M è stata progettata per workstation, non per giochi, ma nel 2025 le sue capacità sembrano particolarmente modeste:

- GTA V (1080p, impostazioni medie): 40–45 FPS.

- CS:GO (1080p, impostazioni alte): 60–70 FPS.

- Progetti moderni (ad esempio, Cyberpunk 2077): 10–15 FPS a basse impostazioni in 1080p, rendendo il gioco praticamente impossibile.

Risoluzioni:

- 1080p: Minimale per un'esperienza confortevole solo con giochi datati.

- 1440p e 4K: Non raccomandati a causa della mancanza di memoria e potenza di calcolo.

Ray tracing: Non supportato - per questo sono necessarie le unità RT, che non sono presenti nell'architettura GCN.


Compiti professionali: Specializzazione contro il tempo

- Montaggio video: In Adobe Premiere Pro (versioni 2018-2020), la scheda gestisce il rendering di video HD, ma l'esportazione in 4K richiederà da 3 a 4 volte più tempo rispetto alle moderne GPU.

- Modellazione 3D: In Autodesk Maya e Blender (con supporto OpenCL), le prestazioni sono sufficienti per scene semplici, ma progetti complessi con oggetti altamente poligonali possono rallentare.

- Calcoli scientifici: Supporto limitato per OpenCL e mancanza di CUDA la rendono un concorrente debole anche rispetto alle schede NVIDIA RTX A500 budget.


Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 75 W - un valore moderato per le workstation mobili del suo tempo.

- Raffreddamento: Nei laptop originali (ad esempio, Dell Precision M4800) sono stati utilizzati sistemi di raffreddamento compatti con tubi di calore. Nel 2025, potrebbero sorgere problemi di usura del sistema di raffreddamento in dispositivi usati.

- Raccomandazioni: Utilizzare il laptop su una superficie piana per migliorare la ventilazione. La pulizia della ventola e la sostituzione della pasta termica sono obbligatorie all'acquisto di un dispositivo usato.


Confronto con i concorrenti

- NVIDIA Quadro M2000M (2015): 4 GB GDDR5, 640 core CUDA. Migliore in compiti ottimizzati per CUDA (ad esempio, rendering in V-Ray), ma simile in OpenCL.

- AMD Radeon Pro WX 4130 (2017): 4 GB GDDR5, architettura Polaris. Dal 20 al 30% più veloce nelle applicazioni professionali grazie a driver aggiornati.

- Controparti moderne (2025): NVIDIA RTX A2000 Mobile (8 GB GDDR6, supporto RTX) o AMD Radeon Pro W6600M (8 GB GDDR6, RDNA 2) - superano W6170M di 4-5 volte in termini di prestazioni.


Consigli pratici

- Alimentatore: I laptop con W6170M richiedono un adattatore originale (di solito da 150 a 180 W). Quando lo sostituisci, verifica la compatibilità dei connettori.

- Compatibilità: La scheda funziona solo in vecchi sistemi (piattaforme Intel di quarta generazione o AMD FX). Le schede madri moderne PCIe 4.0/5.0 potrebbero non supportarla.

- Driver: Il supporto ufficiale di AMD è terminato nel 2020. Le ultime versioni dei driver (Adrenalin 20.Q4) sono disponibili sul sito di AMD, ma non sono compatibili con Windows 11 24H2.


Pro e contro

Pro:

- Affidabilità nelle applicazioni professionali degli anni 2010.

- Basso consumo energetico per una workstation mobile.

- Prezzo accessibile sul mercato dell'usato ($50-80).

Contro:

- Architettura obsoleta e processo produttivo a 28 nm.

- Mancanza di supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Non adatta per giochi e compiti complessi del 2025.


Conclusione: Per chi è questa scheda?

L'AMD FirePro W6170M nel 2025 è una scelta per:

1. Proprietari di vecchie workstation che necessitano di prolungare la vita dell'hardware per eseguire software specializzato (ad esempio, CAD degli anni 2010).

2. Appassionati che costruiscono computer retro o studiano la storia delle GPU.

3. Istituti di istruzione in cui è necessaria una soluzione economica per la base di insegnamento nella modellazione 3D.

Perché non dovrebbero comprarla utenti nuovi? Anche le moderne GPU budget (come NVIDIA T400 o AMD Radeon Pro W6300) offrono prestazioni superiori di 3-4 volte a un prezzo simile ($100-150).


Conclusione

FirePro W6170M è un esempio di "professionista" del suo tempo, che oggi è diventato una reliquia. Dovrebbe essere considerata solo in scenari ristretti in cui la compatibilità con vecchio software è importante. Per tutte le altre esigenze nel 2025, è più sensato optare per soluzioni moderne.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2014
Nome del modello
FirePro W6170M
Generazione
FirePro Mobile
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.01 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.01 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.046 +1.8%
1.957 -2.6%