AMD FirePro W6170M
Informazioni sulla GPU
La AMD FirePro W6170M è una GPU mobile progettata per un uso professionale, offrendo un equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e affidabilità. Con 2 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1500 MHz, il W6170M fornisce una banda di memoria sufficiente per gestire carichi di lavoro impegnativi. La GPU dispone di 896 unità di shading e 256 KB di cache L2, contribuendo alla sua capacità di elaborare in modo efficiente grafica complessa e compiti di calcolo.
Il W6170M è adatto per applicazioni professionali come progettazione assistita dal computer (CAD), modellazione 3D e creazione di contenuti. La sua prestazione teorica di 1,971 TFLOPS consente prestazioni fluide e reattive quando si lavora con grandi set di dati e visualizzazioni complesse. La affidabilità e la stabilità della GPU la rendono uno strumento prezioso per professionisti che dipendono da prestazioni costanti per il loro lavoro.
Sebbene il TDP (potenza di design termico) del W6170M non sia esplicitamente indicato, la GPU è progettata per un uso mobile, indicando un'attenzione all'efficienza energetica e alla gestione del calore. Ciò la rende una scelta adatta per le workstation mobili, dove l'efficienza energetica e le prestazioni termiche sono considerazioni fondamentali.
In sintesi, la AMD FirePro W6170M è una GPU mobile efficiente e capace per utenti professionali che necessitano di prestazioni affidabili per carichi di lavoro grafici e di calcolo intensivi. I suoi 2 GB di memoria GDDR5, 1,971 TFLOPS di prestazioni teoriche e l'enfasi sull'efficienza energetica la rendono una scelta solida per i professionisti che lavorano nei settori dell'ingegneria, del design e della creazione di contenuti.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2014
Nome del modello
FirePro W6170M
Generazione
FirePro Mobile
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.01
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.01
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS