AMD Radeon R7 370

AMD Radeon R7 370

AMD Radeon R7 370 nel 2025: vale la pena considerare questa scheda video?

Panoramica per gamer budget e utenti da ufficio


Introduzione

Nel 2025, il mercato delle schede video è pieno di innovazioni: ray tracing, rendering AI, risoluzioni 8K. Tuttavia, per molti utenti, il fattore chiave rimane il prezzo. L'AMD Radeon R7 370 è una scheda del 2015 che è ancora disponibile in vendita come soluzione budget. Vediamo a chi può essere utile oggi.


Architettura e caratteristiche principali

Nucleo: Architettura Graphics Core Next (GCN 1.0), processo tecnologico a 28nm.

Caratteristiche:

- Mancanza di supporto hardware per ray tracing o analoghi del DLSS.

- Compatibilità con FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) tramite driver — tecnologia che aumenta la nitidezza dell'immagine senza sovraccaricare la GPU.

- Supporto per DirectX 12 (livello Feature Level 12_0), Vulkan 1.3, OpenGL 4.6.

La scheda è stata progettata per compiti di base, quindi le moderne "novità" come FSR 3.0 o Ray Tracing non sono disponibili.


Memoria: Specifiche modeste

Tipo e capienza: 4 GB GDDR5.

Bus e larghezza di banda: Bus a 256 bit, 179 GB/s.

Impatto sulla performance:

- Per i giochi del 2025, 4 GB di VRAM rappresentano il limite minimo. In progetti come Cyberpunk 2077 o Starfield, possono verificarsi cali di frame rate a causa del buffering.

- Nell’utilizzo di ufficio e nei giochi più vecchi (ad esempio, CS:GO, Dota 2) la memoria è più che sufficiente.


Prestazioni nei giochi: aspettative realistiche

1080p (impostazioni basse/medie):

- Fortnite: 45-55 FPS (senza FSR).

- Apex Legends: 40-50 FPS.

- GTA V: 60-70 FPS.

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS (impostazioni minime).

1440p e 4K: Non raccomandato — il frame rate scende sotto i 30 FPS anche nei progetti meno esigenti.

Ray Tracing: Non supportato. Nei giochi con rendering ibrido (ad esempio, Shadow of the Tomb Raider), l'attivazione dell'RTX ridurrà il frame rate a 10-15 FPS.


Compiti professionali: applicabilità limitata

- Montaggio video: Gestisce il rendering a 1080p in DaVinci Resolve o Premiere Pro, ma per 4K o effetti sarà necessaria una scheda più potente.

- Modellazione 3D: In Blender e AutoCAD — solo scene semplici. L'accelerazione OpenCL funziona, ma è più lenta rispetto alle GPU moderne.

- Calcoli scientifici: Non adatta per simulazioni complesse.


Consumi energetici e dissipazione di calore

TDP: 150 W.

Raccomandazioni:

- Alimentatore: Non meno di 450 W (ad esempio, Corsair CX450).

- Raffreddamento: Scheda con 2 ventole (Sapphire Nitro) o turbina (design di riferimento).

- Case: Necessari 2-3 ventole per immissione e estrazione.

Anche sotto carico, la GPU raramente supera i 75°C, ma nei case compatti è possibile il thermal throttling.


Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2025 (nuovi, $120-150):

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): 20-30% più veloce nei giochi, supporto DLSS 1.0.

- AMD RX 6400 (4 GB GDDR6): Maggiore performance in DX12/Vulkan, ma richiede PCIe 4.0.

- Intel Arc A380 (6 GB GDDR6): Gestisce meglio le API moderne, ma i driver sono instabili.

Conclusione: R7 370 perde anche contro le novità budget, ma vince in prezzo (circa $80-100 per una scheda nuova).


Consigli pratici

1. Alimentatore: 450-500 W con certificazione 80+ Bronze (EVGA 500 BQ).

2. Compatibilità:

- Scheda madre: PCIe 3.0 x16 (retrocompatibile con PCIe 2.0).

- Processore: Non creerà collo di bottiglia con Ryzen 3 3200G o Intel i3-10100.

3. Driver: Utilizzare Adrenalin 22.6.1 — ultima versione stabile per GCN 1.0.


Pro e contro

✅ Vantaggi:

- Prezzo basso ($80-100).

- Efficienza energetica per la sua categoria.

- Funzionamento silenzioso in idle.

❌ Svantaggi:

- Nessun supporto per tecnologie moderne (FSR 3.0, Ray Tracing).

- Performance limitata nei giochi recenti.

- Rischio di incorrere in esempi usati spacciati per nuovi.


Conclusione finale: a chi si adatta R7 370?

- Gamer budget: Per l’avvio di giochi vecchi o poco esigenti (progetti Indie, MOBA).

- PC da ufficio: Supporto a monitor 4K tramite DisplayPort, accelerazione del rendering nel browser.

- GPU di riserva: Come sostituto temporaneo fino all'acquisto di una nuova scheda.

Alternativa: Se il budget lo consente, aggiungi $50-70 e prendi un AMD RX 6400 o NVIDIA GTX 1650 — avrai più opzioni per un futuro aggiornamento.


Conclusione

La Radeon R7 370 nel 2025 è una scelta per chi apprezza il minimalismo e non cerca impostazioni ultra. È un "cavallo da lavoro" per compiti di base, ma non oltre. Se il tuo obiettivo è giocare comodamente a titoli recenti, è consigliabile cercare soluzioni più moderne.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2015
Nome del modello
Radeon R7 370
Generazione
Pirate Islands
Clock base
925MHz
Boost Clock
975MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
179.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
31.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
62.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
124.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.957 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
110W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.957 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1477

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.046 +4.5%
2.01 +2.7%
3DMark Time Spy
5182 +250.8%
3906 +164.5%
2755 +86.5%
1769 +19.8%