AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile: panoramica e analisi della GPU mobile per sistemi budget

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Polaris: una base collaudata nel tempo

L'AMD Radeon RX 560X Mobile si basa sull'architettura Polaris (GCN 4.0), debutta nel 2016. Nonostante l'età, questa piattaforma continua ad essere utilizzata nelle soluzioni mobili budget grazie alla sua efficienza energetica e ai costi di produzione contenuti. Il processo tecnologico è a 14-nm FinFET di GlobalFoundries, il che spiega il moderato calore prodotto.

Caratteristiche uniche: FidelityFX e assenza di accelerazione RT

La RX 560X Mobile supporta il pacchetto di tecnologie AMD FidelityFX, inclusa la nitidezza adattativa al contrasto (CAS) e l'ottimizzazione dello scaling (FSR 1.0). Tuttavia, la tracciatura dei raggi (ray tracing) hardware e il FSR più avanzato (FSR 3.0) non sono presenti; queste sono prerogative delle GPU delle serie RDNA 2/3.


2. Memoria: modesta, ma sufficiente per compiti di base

GDDR5 e bus a 128 bit

La scheda grafica è dotata di 4 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 112 GB/s, che è il doppio rispetto alle attuali soluzioni GDDR6. Per i giochi in risoluzione 1080p a impostazioni basse/medie, questo è sufficiente, ma le texture ad alta risoluzione e gli effetti complessi possono causare abbassamenti di FPS a causa della larghezza di banda limitata.

Consiglio: Per un lavoro confortevole in applicazioni professionali (ad esempio, Adobe Premiere), si consiglia di aumentare la RAM del laptop a 16 GB per ridurre il carico sulla VRAM.


3. Prestazioni nei giochi: 1080p come limite

FPS medio in progetti popolari (2025)

- CS2 (Counter-Strike 2): 90–110 FPS a impostazioni medie.

- Fortnite: 45–55 FPS (impostazioni medie + FSR 1.0).

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS (impostazioni basse + FSR 1.0).

- EA Sports FC 2025: 60–70 FPS (impostazioni alte).

Risoluzioni superiori a 1080p non adatte per RX 560X Mobile

Tentativi di avviare giochi a 1440p o 4K portano a una diminuzione degli FPS sotto i 20 fotogrammi anche a impostazioni minime. Tecnologie come la tracciatura dei raggi non sono supportate a livello hardware, e la loro emulazione software (tramite FSR) è impraticabile a causa delle basse prestazioni.


4. Compiti professionali: livello base

Montaggio video e modellazione 3D

La GPU gestisce il rendering in DaVinci Resolve o Blender su progetti semplici grazie al supporto di OpenCL. Tuttavia, per scene complesse o timeline 4K, la potenza non è sufficiente. Rispetto alle schede NVIDIA (che offrono funzionalità quali CUDA e accelerazione RTX), la RX 560X Mobile è più lenta nel trattamento.

Calcoli scientifici

Per le attività in MATLAB o Python (NumPy), la scheda grafica è poco utile; qui la performance della CPU e la quantità di RAM sono critiche.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 65 W: equilibrio tra potenza e autonomia

La RX 560X Mobile è adatta per laptop da gioco sottili e modelli multifunzionali. I sistemi di raffreddamento di solito includono una ventola e un radiatore compatto. In scenari di gioco, la temperatura della GPU raggiunge i 75–85°C, ma si riesce ad evitare il throttling grazie a un limite sulle frequenze.

Raccomandazioni:

- Pulisci regolarmente le griglie di ventilazione dalla polvere.

- Utilizza basi refrigeranti durante lunghe sessioni di gioco.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile: principale concorrente

- Punti di forza NVIDIA: Supporto DLSS 1.0, prestazioni superiori nei giochi DX12 (~15–20% di vantaggio).

- Punti di forza AMD: Miglior ottimizzazione per Vulkan (Doom Eternal — 70 FPS contro 60 FPS della GTX 1650), spesso prezzo più basso.

Intel Arc A350M: nuovo concorrente

- Punti di forza Intel: Supporto per XeSS e ray tracing hardware.

- Punti deboli: I driver sono ancora meno stabili rispetto a quelli di AMD.


7. Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- I laptop con RX 560X Mobile di solito sono forniti con alimentatori da 120–150 W.

- Controlla la compatibilità con monitor esterni tramite HDMI 2.0 (risoluzione massima — 4K@60 Hz).

Driver: stabilità prima di tutto

AMD continua a rilasciare aggiornamenti per Polaris, ma le funzionalità attuali (ad esempio, FSR 3.0) non sono disponibili. Per i giochi, si consiglia di utilizzare i driver della versione Adrenalin 24.4.1 (aprile 2025), ottimizzati per Windows 11 23H2.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso: i laptop con questa scheda grafica costano $550–$700.

- Buona efficienza energetica.

- Supporto FSR per migliorare gli FPS nei giochi.

Contro:

- Assenza di ray tracing hardware.

- Solo 4 GB di VRAM — non sufficienti per i giochi AAA moderni.

- Architettura obsoleta.


9. Conclusione: a chi si adatta RX 560X Mobile?

Questa scheda grafica è una scelta per chi cerca un laptop economico per studio, compiti d'ufficio e giochi poco esigenti. Affronta bene CS2, Dota 2 o FIFA a impostazioni medie, ma per progetti "pesanti" come Starfield o Alan Wake 2 sarà necessario un upgrade.

Perché è ancora rilevante nel 2025?

Nonostante l'emergere di GPU più moderne, la RX 560X Mobile rimane nella nicchia dei dispositivi fino a $700, dove l'equilibrio tra prezzo e prestazioni di base è più importante. Se non cerchi impostazioni ultra e vuoi risparmiare, questa è la tua opzione.


Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2019
Nome del modello
Radeon RX 560X Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.57 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.49 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.192 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
137.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.236 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
65W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.236 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1864

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.335 +4.4%
2.272 +1.6%
2.164 -3.2%
2.107 -5.8%
3DMark Time Spy
5182 +178%
3906 +109.5%
2755 +47.8%