AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile AMD Radeon RX 560X è una potente unità di elaborazione grafica progettata appositamente per piattaforme mobili. Con una dimensione della memoria di 4 GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni impressionanti per il gaming e la creazione di contenuti in movimento. La RX 560X dispone di 896 unità di shading e di una cache L2 da 1024KB, consentendo il rendering fluido e scorrevole di applicazioni ad alta intensità grafica. La frequenza di memoria di 1750 MHz assicura elevati tassi di trasferimento dati, risultando in immagini nitide e chiare sullo schermo. Inoltre, con un TDP di 65W, la GPU trova un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta per laptop e altri dispositivi mobili. In termini di prestazioni, la RX 560X offre una performance teorica di 2,192 TFLOPS, consentendole di gestire con facilità giochi esigenti e compiti grafici complessi. Nel benchmark 3DMark Time Spy, la GPU ha ottenuto un impressionante punteggio 1827, dimostrando ulteriormente le sue capacità nel rendering di grafica di alta qualità. Complessivamente, la GPU mobile AMD Radeon RX 560X è una scelta solida per gli utenti che necessitano di una soluzione grafica potente ed efficiente per i loro dispositivi mobili. Che si tratti di gaming, creazione di contenuti o uso multimediale generale, la RX 560X offre prestazioni eccellenti ed è adatta per applicazioni esigenti. Con il suo equilibrio tra prestazioni, dimensioni della memoria ed efficienza energetica, la RX 560X è una forte contendente nel mercato delle GPU mobili.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2019
Nome del modello
Radeon RX 560X Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.57 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.49 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.192 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
137.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.236 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
65W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.236 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1864

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.243 +0.3%
2.212 -1.1%
2.208 -1.3%
3DMark Time Spy
1921 +3.1%
1879 +0.8%
1855 -0.5%
1806 -3.1%