AMD FirePro D500

AMD FirePro D500

AMD FirePro D500: Strumento professionale nel mondo delle GPU. Analisi nel 2025

Introduzione

La scheda grafica AMD FirePro D500, lanciata nel 2013, è stata inizialmente posizionata come soluzione per professionisti — ingegneri, designer e specialisti del rendering. Nonostante la sua età, nel 2025 mantiene una rilevanza di nicchia grazie alla stabilità in compiti specifici. Tuttavia, il suo posto sul mercato è attualmente occupato da analoghi più moderni. Vediamo a chi e perché questo modello può essere utile oggi.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: FirePro D500 è costruita sulla microarchitettura Graphics Core Next (GCN 1.0). Questa è la prima generazione di GCN, che è stata la base per molte GPU AMD successive.

- Processo tecnologico: 28 nm (a titolo di confronto: le schede moderne del 2025 utilizzano 5-7 nm).

- Blocchi di calcolo: 1792 processori di flusso, 112 blocchi di texture, 32 blocchi di rasterizzazione.

- Funzionalità uniche:

- Supporto per OpenCL 1.2 e DirectX 11.2 (ma non per DirectX 12 Ultimate o Vulkan 2.0).

- Accelerazione hardware per formati video professionali compressi.

- Mancanza di tecnologie moderne come il ray tracing (RTX) o analoghi del DLSS.

Per il 2025, l'architettura è obsoleta, ma la sua precisione e stabilità sono ancora apprezzate in compiti specifici (ad esempio, rendering in applicazioni CAD).


2. Memoria: Tipo, capacità e larghezza di banda

- Tipo di memoria: GDDR5 (non GDDR6 o HBM).

- Capacità: 3 GB per ogni GPU, totale di 6 GB (design dual-chip).

- Bus di memoria: 384 bit (per ogni chip), larghezza di banda totale — 264 GB/s.

- Impatto sulle prestazioni:

- Per i giochi e le applicazioni moderne, 6 GB di GDDR5 non sono sufficienti, soprattutto in 4K.

- In compiti professionali (rendering di modelli), la quantità è adeguata per progetti di complessità media, ma scene complesse possono causare rallentamenti.


3. Prestazioni nei giochi: Nostalgia o fallimento?

FirePro D500 non è stata progettata per i giochi, ma nel 2025 può essere presa in considerazione per l'esecuzione di progetti più vecchi:

- CS:GO (1080p): ~90-110 FPS con impostazioni medie.

- The Witcher 3 (1080p, impostazioni basse): 25-35 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, impostazioni minime): <20 FPS (praticamente inutilizzabile).

Conclusione: Per i giochi moderni, questa scheda non è adatta. Non supporta risoluzioni superiori a 1080p a causa della mancanza di memoria e di un'architettura insufficiente. Il ray tracing e tecnologie simili non sono supportati.


4. Compiti professionali: Dove D500 è ancora rilevante

- Modellazione 3D: In Autodesk Maya o SolidWorks, la scheda mostra stabilità, ma la velocità di rendering è 2-3 volte inferiore rispetto alle moderne Radeon Pro W7800.

- Montaggio video: Il supporto per OpenCL consente di lavorare in DaVinci Resolve con progetti fino a 4K, ma il rendering richiederà più tempo.

- Calcoli scientifici: Il supporto limitato per OpenCL 1.2 la rende poco adatta per compiti moderni di AI/ML.

Consiglio: Considerate D500 solo per workstation obsolete, dove la compatibilità con il vecchio software è critica.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

- TDP: 274 W — un valore elevato anche per il 2025.

- Raffreddamento: A turbina (stile blower), rumoroso sotto carico.

- Raccomandazioni:

- Case con buona ventilazione (minimo 3 ventole).

- Soluzione ideale — workstation con supporto PCIe 3.0 e un'unità di alimentazione potente.


6. Confronto con i concorrenti

- NVIDIA Quadro K5000 (2013): Caratteristiche simili, ma migliore ottimizzazione per CUDA. Nel 2025, entrambe le schede sono obsolete.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021): 8 GB GDDR6, supporto per DirectX 12 Ultimate, TDP di 100 W. Prezzo per i nuovi dispositivi — da $600.

- NVIDIA RTX A2000 (2021): 12 GB GDDR6, ray tracing, prezzo da $450.

Conclusione: FirePro D500 è svantaggiata anche rispetto a schede professionali moderne di fascia bassa.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Non meno di 500 W (considerando l'età dell'unità).

- Compatibilità: Richiesta una scheda madre con PCIe 3.0 x16.

- Driver: Il supporto ufficiale è terminato. Utilizzate le ultime versioni disponibili sul sito AMD (anno 2021).

- Prezzo: Nuovi dispositivi non disponibili. Sul mercato secondario — $50-100 (stima per il 2025).


8. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Affidabilità in applicazioni professionali obsolete.

- Supporto per configurazioni multi-monitor (fino a 4 monitor).

Svantaggi:

- Elevato consumo energetico.

- Mancanza di supporto per API moderne e tecnologie.

- Capacità di memoria limitata.


9. Conclusione finale: A chi si adatta FirePro D500?

Questa scheda grafica è un relitto del passato che, nel 2025, potrebbe risultare utile solo in due casi:

1. Per supportare workstation obsolete, dove la compatibilità con il software legacy è critica (ad esempio, PC industriali specializzati).

2. Come soluzione temporanea per budget molto limitati in compiti di base (visualizzazione di modelli CAD, lavoro con grafica 2D).

Per tutti gli altri scenari (giochi, montaggio 4K, AI) è meglio scegliere analoghi moderni: AMD Radeon Pro W7000 serie o NVIDIA RTX A-series.


Postfazione

AMD FirePro D500 è un esempio di quanto velocemente le tecnologie diventino obsolete. Nel 2025, vale la pena considerarla solo come un'esposizione museale o uno strumento altamente specializzato. Ma anche oggi, ci ricorda quanto sia avanzata l'industria delle GPU nell'ultimo decennio.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2014
Nome del modello
FirePro D500
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
24
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1270MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
243.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
69.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
556.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.272 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
274W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.272 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.335 +2.8%
2.272
2.236 -1.6%
2.164 -4.8%