AMD FirePro D500
Informazioni sulla GPU
La AMD FirePro D500 è una potente GPU progettata per workstation professionali e compiti impegnativi come l'editing video, il rendering 3D e il design grafico. Con una memoria di 3GB e tipo di memoria GDDR5, la D500 offre prestazioni veloci ed efficienti per gestire progetti complessi e di grandi dimensioni.
Il clock di memoria di 1270MHz e le 1536 unità di shading forniscono alla D500 la potenza necessaria per gestire carichi di lavoro graficamente intensi. La cache L2 da 768KB migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire grandi set di dati e calcoli complessi. Con un TDP di 274W, la D500 è una GPU che richiede molta energia, ma il compromesso è la prestazione teorica impressionante di 2.227 TFLOPS, rendendola adatta per carichi di lavoro professionali pesanti.
Le performance della AMD FirePro D500 sono particolarmente degne di nota quando si tratta di attività come la modellazione e il rendering 3D, dove il suo elevato conteggio di unità di shading e la velocità della memoria entrano in gioco. Anche le sue performance nell'editing e rendering video 4K sono lodevoli, rendendola una scelta solida per editor video professionali e creatori di contenuti.
Nel complesso, la AMD FirePro D500 è una GPU affidabile ed efficiente per compiti professionali che richiedono elevata potenza di calcolo e velocità di memoria veloci. Anche se potrebbe consumare più energia rispetto ad altre GPU, le sue prestazioni e capacità ne fanno un investimento degno di nota per professionisti che hanno bisogno di elaborazione grafica affidabile e potente.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2014
Nome del modello
FirePro D500
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
24
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1270MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
243.8 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
69.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
556.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.272
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
274W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.272
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS