NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition è una potente e ad alta prestazione GPU progettata per il computing mobile. Con una velocità di clock base di 771MHz e una velocità di boost di 797MHz, questa GPU offre un'impressionante potenza di elaborazione per compiti impegnativi come il gaming, il video editing e il design grafico.
Una delle caratteristiche principali del GTX 780M è la sua memoria GDDR5 da 4GB, che consente un multitasking fluido e senza interruzioni e l'utilizzo di applicazioni pesanti in termini di risorse. La velocità di clock della memoria di 1250MHz migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire set di dati di grandi dimensioni e complessi.
Le 1536 unità di shading e la cache L2 da 512 KB contribuiscono all'efficienza complessiva e alla velocità della GPU, garantendo prestazioni veloci e consistenti su un'ampia gamma di applicazioni. Inoltre, con un TDP di 122W, il GTX 780M trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica.
In termini di prestazioni grezze, il GTX 780M è in grado di offrire una prestazione teorica di 2.448 TFLOPS, rendendolo adatto per compiti impegnativi e gaming ad alta risoluzione.
In generale, la NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition è una scelta solida per gli utenti che necessitano di una GPU ad alta prestazione per le loro esigenze di computing su Mac. La sua combinazione di specifiche potenti, design efficiente e prestazioni impressionanti lo rendono un investimento valido per coloro che hanno bisogno di una scheda grafica affidabile e capace.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
November 2013
Nome del modello
GeForce GTX 780M Mac Edition
Generazione
GeForce 700M
Clock base
771MHz
Boost Clock
797MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
25.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
102.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
102.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.399
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.399
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS