AMD ROG Ally GPU
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD ROG Ally è una potente ed efficiente GPU progettata per le console da gioco. Con un clock base di 1500MHz e un boost clock di 2500MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e fluide, rendendola una scelta ideale per gli appassionati di gaming. I 16GB di memoria LPDDR5 e un clock di memoria di 1600 MHz garantiscono che la GPU possa gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità.
Con 256 unità di shading e 6MB di cache L2, la GPU AMD ROG Ally offre capacità grafiche impressionanti, producendo immagini mozzafiato ed esperienze di gioco coinvolgenti. Inoltre, il basso TDP di 30W la rende un'opzione a basso consumo energetico, contribuendo a ridurre il consumo di energia e la generazione di calore.
Con una prestazione teorica di 2.56 TFLOPS, la GPU AMD ROG Ally offre prestazioni impressionanti per il gaming e altre attività grafiche intensive. Che tu sia un giocatore occasionale o un creatore di contenuti professionale, questa GPU è ben attrezzata per soddisfare le tue esigenze.
Complessivamente, la GPU AMD ROG Ally è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU ad alte prestazioni per la propria console da gioco. Le sue specifiche impressionanti, l'efficienza nell'uso dell'energia e le prestazioni eccezionali la rendono una delle migliori nel mercato delle GPU. Che tu stia costruendo un nuovo sistema da gioco o stia cercando di aggiornare il tuo sistema attuale, la GPU AMD ROG Ally merita sicuramente di essere presa in considerazione.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
ROG Ally GPU
Generazione
Console GPU
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2500MHz
Transistor
25,390 million
Core RT
4
Unità di calcolo
4
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
16
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
RDNA 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
LPDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1600MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
51.20 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.120 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
160.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.509
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
256
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
30W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.509
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS