AMD Radeon Pro WX Vega M GL
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL è una potente scheda grafica mobile in grado di gestire facilmente carichi di lavoro impegnativi. Con una velocità di clock di base di 931 MHz e una velocità di clock di boost di 1011 MHz, questa GPU offre ottime prestazioni sia per applicazioni professionali che per il gioco.
La GPU è dotata di 4GB di memoria HBM2, offrendo un ampio spazio per memorizzare texture e altri dati grafici. La velocità di clock della memoria di 700MHz garantisce un rapido accesso a questa memoria, contribuendo ulteriormente alle prestazioni complessive della scheda.
Con 1280 unità di shading e 1024KB di cache L2, la Radeon Pro WX Vega M GL GPU è in grado di gestire facilmente compiti grafici complessi. Il relativamente basso TDP di 65W rende questa GPU adatta a una vasta gamma di dispositivi mobili, compresi laptop sottili e leggeri.
In termini di prestazioni, la Radeon Pro WX Vega M GL GPU è in grado di erogare fino a 2,588 TFLOPS di potenza di calcolo teorica. Questo la rende adatta a compiti come la creazione di contenuti, il rendering 3D, il montaggio video e il gioco dei giochi più recenti con impostazioni elevate.
In generale, la AMD Radeon Pro WX Vega M GL GPU offre prestazioni robuste in un formato mobile. Che tu sia un professionista in cerca di una scheda grafica per carichi di lavoro impegnativi o un giocatore alla ricerca di un alto frame rate e una fedeltà visiva impressionante, questa GPU saprà impressionare.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2018
Nome del modello
Radeon Pro WX Vega M GL
Generazione
Vega
Clock base
931MHz
Boost Clock
1011MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
1024bit
Clock memoria
700MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
179.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
32.35 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
80.88 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.588 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
161.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.64
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
65W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.64
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS