AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 7950

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon HD 7950 è una GPU desktop con 3GB di memoria GDDR5. Con un clock di memoria di 1250MHz, questa GPU è in grado di offrire ottime prestazioni per il gioco e altre attività grafiche intensive. Le 1792 unità di shading consentono un rendering fluido e dettagliato, mentre la cache L2 da 768KB garantisce un rapido accesso ai dati frequentemente utilizzati. Con un TDP di 200W, la Radeon HD 7950 è una GPU esigente in termini di energia, ma le prestazioni teoriche di 2,867 TFLOPS compensano ampiamente questo aspetto. In 3DMark Time Spy, questa GPU ottiene un impressionante punteggio di 1917, dimostrando la sua capacità di gestire facilmente i giochi moderni. Quando si tratta di gioco, l'AMD Radeon HD 7950 eccelle nel fornire alti frame rate e una grafica nitida. È in grado di eseguire la maggior parte dei giochi moderni con impostazioni elevate, rendendolo una scelta fantastica per i giocatori che cercano un'esperienza fluida e coinvolgente. Oltre al gioco, la Radeon HD 7950 è adatta anche per la creazione di contenuti, il montaggio video e altre attività grafiche intensive. La sua elevata potenza di elaborazione e la memoria abbondante garantiscono che possa gestire flussi di lavoro visivi complessi senza sforzo. Nel complesso, l'AMD Radeon HD 7950 è una scelta solida per chiunque cerchi una GPU potente e affidabile per il proprio sistema desktop. Le sue notevoli prestazioni, l'ampia capacità di memoria e le eccellenti capacità di rendering la rendono una delle migliori nel mercato delle GPU di fascia media.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2012
Nome del modello
Radeon HD 7950
Generazione
Southern Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
25.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
89.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
716.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.81 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.81 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1879

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.71 -3.6%
3DMark Time Spy
5182 +175.8%
3906 +107.9%
2755 +46.6%