NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile nel 2025: vale la pena considerare questa scheda video?

Analisi professionale per gamer e utenti


1. Architettura e caratteristiche chiave

Turing senza RTX: una base modesta

La scheda video GeForce GTX 1650 Mobile, rilasciata nel 2019, è basata sull'architettura Turing — la stessa utilizzata nelle serie RTX più potenti. Tuttavia, a differenza della RTX 2060 o della RTX 3050, la GTX 1650 è priva di unità specializzate per il ray tracing (nuclei RT) e di nuclei tensoriali per il DLSS. Questo la rende una versione "semplificata" di Turing, rivolta al segmento budget.

Tecnologia di produzione: processo a 12 nm di TSMC. Per il 2025, questo processo tecnologico è già obsoleto, ma all'epoca consentiva di raggiungere un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica.

Caratteristiche uniche:

- Supporto per DirectX 12 Ultimate (senza accelerazione hardware per il ray tracing).

- Tecnologie NVIDIA: Adaptive Shading, Ansel, ShadowPlay.

- Assenza di RTX e DLSS — un grande svantaggio. Nei giochi con ray tracing (ad esempio, Cyberpunk 2077), il FPS scende a 15-20 anche con impostazioni basse.


2. Memoria: risorsa modesta ma importante

Tipo e capacità: A seconda del modello di laptop, la GTX 1650 Mobile utilizza GDDR5 o GDDR6 con una capacità di 4 GB. Nel 2025, anche la GDDR6 in questa scheda risulta insufficiente, specialmente per giochi con texture ad alta definizione (ad esempio, Horizon Forbidden West o Starfield).

Larghezza di banda:

- Per GDDR5: bus a 128 bit + 8 Gbps → 128 GB/s.

- Per GDDR6: 14 Gbps → 224 GB/s (più rara).

Impatto sulle prestazioni: 4 GB di memoria diventano un collo di bottiglia nei giochi a risoluzione superiore a 1080p. Ad esempio, in Assassin’s Creed Valhalla, con impostazioni ultra a 1080p, la memoria video si riempie al 90-100%, causando micro lag.


3. Prestazioni nei giochi: realtà del 2025

Full HD — zona di comfort

- Cyberpunk 2077 (senza RT): impostazioni medie — 40-45 FPS, alte — 25-30 FPS.

- Fortnite (Epic, senza DLSS): 60-70 FPS.

- Apex Legends: 70-80 FPS ad alte.

1440p e 4K: Non raccomandati. Nei progetti leggeri (CS2, Valorant) è possibile raggiungere 60 FPS a 1440p, ma nei giochi AAA è meglio ridurre la risoluzione a 720-900p.

Ray tracing: Non supportato a livello hardware. L'attivazione dell'emulazione software (ad esempio, tramite Proton per Linux) riduce il FPS di 3-4 volte.


4. Compiti professionali: non solo giochi

Montaggio video: In DaVinci Resolve o Premiere Pro, la scheda gestisce il rendering in 1080p grazie ai nuclei CUDA. Tuttavia, una timeline 4K può causare lag.

Modellazione 3D: In Blender, la GTX 1650 Mobile mostra risultati modesti: il rendering di una scena in Cycles richiede il 30-50% di tempo in più rispetto alla RTX 3050.

Calcoli scientifici: Il supporto per CUDA e OpenCL consente di utilizzare la scheda per compiti semplici (analisi dei dati in MATLAB), ma per le reti neurali (TensorFlow) l'assenza di nuclei Tensor è critica.


5. Consumo di energia e dissipazione termica

TDP: 35-50 W a seconda della versione. Ciò rende la scheda compatibile con laptop sottili, ma richiede un sistema di raffreddamento di qualità.

Raccomandazioni:

- Scegliete laptop con 2-3 heat pipe e ventole a giri variabili.

- Evitate gli ultrabook con raffreddamento passivo — è probabile che ci sia throttling.

- Utilizzate supporti di raffreddamento per lunghe sessioni di gioco.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 5500M:

- Pro: 8 GB di GDDR6, gestisce meglio le texture.

- Contro: maggiore consumo energetico (65 W).

Intel Arc A370M:

- Pro: supporto per Ray Tracing hardware e XeSS, migliori driver nel 2025.

- Contro: prezzo superiore del 20-30%.

NVIDIA RTX 2050 Mobile:

- Pro: DLSS e nuclei RT, TDP comparabile.

- Contro: costo superiore di $100-150.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Per i laptop con GTX 1650 Mobile è sufficiente un alimentatore standard da 90-120 W.

Compatibilità:

- Processori ottimali: Intel Core i5-12450H, AMD Ryzen 5 5600H.

- Evitate abbinamenti con CPU deboli (Pentium, Celeron) — creeranno un "collo di bottiglia".

Driver: NVIDIA continua a rilasciare aggiornamenti, ma l'accento è spostato sulle serie RTX. Per stabilità, utilizzate i driver Studio.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso: laptop con GTX 1650 Mobile costano $400-600 (2025).

- Efficienza energetica.

- Supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

Contro:

- 4 GB di memoria.

- Assenza di Ray Tracing hardware e DLSS.

- Architettura obsoleta.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 1650 Mobile?

Questa scheda video è una scelta per:

- Gamer budget che sono pronti a giocare in 1080p con impostazioni medie.

- Studentesse e studenti che necessitano di un laptop per studi e montaggio leggero.

- Utenti d'ufficio che apprezzano la silenziosità e l'autonomia.

Alternativa: Se il vostro budget consente di aggiungere $200-300, date un'occhiata ai laptop con RTX 3050 o Intel Arc A550M — forniranno un margine di sviluppo per il futuro.

La GTX 1650 Mobile nel 2025 è un "cavallo da lavoro" per compiti poco impegnativi, ma la sua era sta per finire. Acquistatela solo se non ci sono altre opzioni disponibili.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2020
Nome del modello
GeForce GTX 1650 Mobile
Generazione
GeForce 16 Mobile
Clock base
1380MHz
Boost Clock
1515MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
48.48 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
96.96 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.205 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
96.96 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.041 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.041 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3514

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.291 +8.2%
3.161 +3.9%
2.81 -7.6%
3DMark Time Spy
6669 +89.8%
4682 +33.2%
2237 -36.3%
1398 -60.2%