NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile è una potente scheda grafica progettata per il gioco e il calcolo ad alte prestazioni su laptop. Con una velocità di clock di base di 1380MHz e una velocità di clock di boost di 1515MHz, questa GPU offre un rendering grafico veloce e fluido per un'esperienza di gioco senza interruzioni. Dotato di 4GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1500MHz, il GTX 1650 Mobile offre un'ampia larghezza di banda della memoria per gestire texture complesse e grafica ad alta risoluzione. Le 1024 unità di shading offrono impressionanti capacità di elaborazione parallela, mentre i 1024KB di cache L2 aiutano a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive. Nonostante le sue prestazioni impressionanti, il GTX 1650 Mobile ha un'energia termica di progettazione (TDP) relativamente bassa di 50W, rendendolo una scelta adatta per laptop sottili e leggeri che danno priorità alla durata della batteria e alla portabilità. Inoltre, le prestazioni teoriche della GPU di 3,103 TFLOPS e il punteggio di 3DMark Time Spy di 3445 dimostrano la sua capacità di gestire i giochi moderni e le applicazioni esigenti con facilità. In generale, la GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile offre una combinazione convincente di prestazioni, efficienza ed economicità, rendendola un'ottima scelta per i giocatori e i creatori di contenuti che richiedono una soluzione grafica potente ma portatile per i loro laptop. Che tu stia giocando, editando video o eseguendo simulazioni complesse, il GTX 1650 Mobile ha le capacità hardware per soddisfare le tue esigenze.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2020
Nome del modello
GeForce GTX 1650 Mobile
Generazione
GeForce 16 Mobile
Clock base
1380MHz
Boost Clock
1515MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
48.48 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
96.96 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.205 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
96.96 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.041 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.041 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3514

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.048 +0.2%
3.044 +0.1%
3.033 -0.3%
3.02 -0.7%
3DMark Time Spy
3619 +3%
3521 +0.2%
3489 -0.7%