AMD Radeon Sky 700

AMD Radeon Sky 700

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Sky 700 è un'unità di elaborazione grafica potente e avanzata progettata per l'uso desktop. I suoi 6 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1375 MHz assicurano prestazioni fluide ed efficienti per attività impegnative come il gaming, l'editing video e il rendering 3D. Con 1792 unità di shading e 768KB di cache L2, la GPU Radeon Sky 700 offre rendering grafico di alta qualità e velocità di elaborazione veloci. Il TDP della GPU di 225W potrebbe richiedere un sistema di raffreddamento robusto, ma indica anche il potenziale per capacità ad alte prestazioni. Le prestazioni teoriche di 3,226 TFLOPS dimostrano la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro intensivi e fornire un'ottima qualità visiva. Questo la rende una scelta ideale per professionisti e appassionati che richiedono prestazioni grafiche di alto livello. Nel complesso, la GPU AMD Radeon Sky 700 è una scheda grafica affidabile e ad alte prestazioni adatta a una vasta gamma di applicazioni. Le sue specifiche impressionanti, tra cui la dimensione sostanziale della memoria, il tipo di memoria veloce e un elevato numero di unità di shading, la rendono una forte contendente sul mercato delle GPU. Che venga utilizzata per giochi o compiti professionali, questa GPU è sicuramente in grado di offrire un'esperienza visiva eccezionale e prestazioni affidabili.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2013
Nome del modello
Radeon Sky 700
Generazione
Radeon Sky
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
264.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
100.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
806.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.291 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.291 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.291 +0%
3.291 +0%
3.266 -0.8%
3.264 -0.8%