AMD Radeon Pro Vega 20
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon Pro Vega 20 è una potente GPU progettata per piattaforme mobili, offrendo prestazioni e efficienza impressionanti per una varietà di carichi di lavoro impegnativi. Con un clock base di 815 MHz e un clock boost di 1283 MHz, questa GPU offre prestazioni rapide e reattive, rendendola adatta per compiti come il montaggio video, il rendering 3D e il gioco su schermi ad alta risoluzione.
I 4 GB di memoria HBM2 e una velocità di clock della memoria di 740 MHz forniscono ampiezza di banda e accesso rapido ai dati, consentendo un'operazione fluida e senza intoppi nell'elaborazione di grandi set di dati e grafica complessa. Con 1280 unità di shading e 1024KB di cache L2, la Radeon Pro Vega 20 offre un'efficiente potenza di elaborazione, offrendo prestazioni veloci e affidabili in una varietà di applicazioni.
Nonostante le sue notevoli capacità, la Radeon Pro Vega 20 mantiene un TDP relativamente basso di 100W, garantendo che possa operare in modo efficiente senza consumare eccessiva energia o generare calore eccessivo. Questo la rende una scelta eccellente per workstations mobili e laptop, dove l'efficienza energetica è essenziale.
Complessivamente, la AMD Radeon Pro Vega 20 è una GPU ad alte prestazioni che offre prestazioni eccezionali per carichi di lavoro impegnativi, mantenendo nel contempo un consumo efficiente di energia. Che tu sia un creatore di contenuti professionale, un artista 3D o un giocatore, questa GPU offre le prestazioni e l'affidabilità necessarie per gestire anche i compiti più impegnativi.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
November 2018
Nome del modello
Radeon Pro Vega 20
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
815MHz
Boost Clock
1283MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
Unknown
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
1024bit
Clock memoria
740MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
189.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
41.06 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
102.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.569 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
205.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.35
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.35
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS