AMD FirePro S9050

AMD FirePro S9050

AMD FirePro S9050: Strumento professionale nel mondo del calcolo

Panoramica per appassionati e professionisti (aprile 2025)


1. Architettura e caratteristiche principali

Base: Graphics Core Next (GCN 1.0)

L'AMD FirePro S9050, rilasciata nel 2014, si basa sull'architettura Graphics Core Next (GCN 1.0). Questo è il primo generazione di GCN, che ha gettato le basi per il calcolo parallelo e il supporto per le API moderne (DirectX 12, OpenCL 1.2). La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 28 nm, che per il suo tempo offriva un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica.

Caratteristiche uniche

A differenza delle GPU da gioco, la FirePro S9050 è orientata a compiti professionali. Supporta:

- OpenCL 1.2 per calcoli paralleli;

- Mantle API (precursore di Vulkan), che migliora l'ottimizzazione nel rendering;

- AMD Eyefinity per il lavoro con più display (fino a 6 monitor).

Tecnologie come il RTX (tracciamento raggi) o DLSS (NVIDIA) non sono presenti, così come il più moderno FidelityFX di AMD. Questo è spiegato dall'età della scheda e dalla sua orientazione professionale.


2. Memoria: Alta larghezza di banda per compiti complessi

Specifiche tecniche

- Tipo di memoria: GDDR5;

- Capacità: 12 GB;

- Larghezza di banda: 384 bit;

- Larghezza di banda: 240 GB/s (frequenza della memoria — 5 GHz).

Impatto sulle prestazioni

La capacità di memoria e la larghezza della memoria consentono di lavorare con grandi modelli 3D, dati scientifici e video a risoluzioni fino a 8K. Tuttavia, la GDDR5 è inferiore agli standard moderni HBM2 o GDDR6X in termini di efficienza energetica e velocità.


3. Prestazioni nei giochi: Compromesso condizionale

FPS medi in progetti popolari (test su impostazioni medie):

- 1080p: The Witcher 3 — 35-40 FPS; CS2 — 60-70 FPS;

- 1440p: GTA V — 25-30 FPS;

- 4K: I giochi AAA moderni (2024-2025) sono praticamente ingiocabili.

Tracciamento dei raggi

La scheda non supporta il tracciamento dei raggi hardware, rendendola inadatta per giochi con effetti RTX.

Consiglio: La FirePro S9050 è una scelta per professionisti, non per videogiocatori. Per i giochi, è meglio considerare le moderne Radeon RX o GeForce RTX.


4. Compiti professionali: Forza nella specializzazione

Montaggio video e rendering

Grazie a 12 GB di memoria e ottimizzazione per Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve, la scheda gestisce il montaggio di video 4K, ma per il rendering in 8K o con filtri AI (ad esempio, Topaz Video AI) è necessario hardware più moderno.

Modellazione 3D e CAD

In AutoCAD, SolidWorks e Blender, la S9050 dimostra stabilità, ma è inferiore alle nuove AMD Radeon Pro W7800 (fino a 2-3 volte più veloce nel rendering).

Calcoli scientifici

Il supporto per OpenCL consente di utilizzare la scheda nell'apprendimento automatico (su modelli di base) e nelle simulazioni fisiche, tuttavia per compiti complessi è più adatta una GPU con supporto ROCm 5.0 e un numero maggiore di core.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 225 W;

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Cabinet con almeno 3 ventole;

- Raffreddamento ad aria con un dissipatore di 3 slot (il design originale della S9050 è ormai obsoleto);

- Per le workstation — raffreddamento attivo con velocità di rotazione regolabili.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon Pro W5700 (2020)

- Vantaggi della W5700: processore a 7 nm, supporto PCIe 4.0, 8 GB GDDR6;

- Svantaggi: meno memoria (8 GB contro 12 GB).

NVIDIA Quadro K6000 (2013)

- Somiglianze: 12 GB GDDR5;

- Vantaggio della K6000: più core CUDA (2880 vs 2816 della S9050), ma inferiore efficienza energetica.

Conclusione: Nel 2025, la S9050 perde rispetto ai suoi equivalenti moderni, ma mantiene una nicchia nei sistemi dove è importante la compatibilità con software legacy.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Minimo 600 W con certificazione 80+ Bronze. Per sistemi multiprocessore — a partire da 850 W.

Compatibilità

- Piattaforme: Richiede PCIe 3.0 x16. Compatibile con Windows 10/Linux, ma i driver per Windows 11 potrebbero presentare limitazioni.

- Driver: Utilizzare AMD FirePro Software 15.12 — l'ultima versione stabile con supporto per applicazioni professionali.


8. Pro e contro

Pro:

- Affidabilità e lunga durata;

- Supporto per configurazioni a più display;

- Ampia capacità di memoria per compiti degli anni 2010.

Contro:

- Alto consumo energetico;

- Nessun supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Prestazioni limitate in applicazioni nuove.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la FirePro S9050?

Questa scheda grafica è una soluzione per professionisti che necessitano di:

- Lavorare con software obsoleti, ottimizzati per GCN;

- Utilizzare più display in compiti d'ufficio o ingegneristici;

- Costruire una workstation economica per modelli 3D di base.

Prezzo: Sul mercato dei nuovi dispositivi, la S9050 non è più disponibile. I suoi equivalenti moderni (ad esempio, Radeon Pro W6600) partono da $600.

Risultato: La FirePro S9050 è un veterano del mercato professionale che dovrebbe essere considerato solo in scenari specifici. Per la maggior parte dei compiti del 2025, è meglio scegliere soluzioni più recenti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2014
Nome del modello
FirePro S9050
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
264.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
100.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
806.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.161 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.161 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.291 +4.1%