AMD FirePro S9050
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD FirePro S9050 è una scheda grafica ad alte prestazioni progettata per carichi di lavoro professionali nei campi della creazione di contenuti, dell'ingegneria e del calcolo scientifico. Con le sue specifiche impressionanti, offre un'eccezionale potenza di calcolo e capacità di memoria per gestire facilmente compiti impegnativi.
Con una massiccia memoria GDDR5 da 12 GB e una velocità di clock della memoria di 1375 MHz, la FirePro S9050 offre ampiezza di banda della memoria sufficiente per gestire grandi set di dati e simulazioni complesse. Le sue 1792 unità di shading e 768KB di cache L2 contribuiscono alla sua capacità di elaborare efficientemente carichi di lavoro grafici e di calcolo intensivi.
Il TDP della GPU di 225W potrebbe essere considerato elevato, ma è un compromesso giustificato per le prestazioni che offre. In termini di prestazioni teoriche, la FirePro S9050 vanta impressionanti 3.226 TFLOPS, rendendola adatta per compiti che richiedono elevate potenze di calcolo.
La FirePro S9050 è ben adatta per le workstation desktop, dove le sue capacità possono essere pienamente sfruttate per accelerare le applicazioni professionali. È ideale per professionisti che richiedono una GPU in grado di gestire carichi di lavoro impegnativi come il rendering 3D, simulazioni CAD/CAE e compiti matematici complessi.
In generale, la GPU AMD FirePro S9050 è una potente scheda grafica che offre le prestazioni e la capacità di memoria richieste per carichi di lavoro professionali. Le sue specifiche impressionanti e l'alta prestazione teorica la rendono una scelta convincente per i professionisti che hanno bisogno di una GPU affidabile e potente per il loro lavoro.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2014
Nome del modello
FirePro S9050
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
264.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
100.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
806.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.161
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.161
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS