NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 è una potente ed efficiente scheda grafica progettata per il gaming desktop. Con un clock di base di 1410MHz e un boost clock di 1590MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti e un gameplay fluido. I 4 GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1500MHz garantiscono un'elaborazione dati veloce e affidabile, mentre le 896 unità shader e 1024KB di cache L2 migliorano ulteriormente la velocità complessiva e l'efficienza della scheda.
Una delle caratteristiche distintive della GeForce GTX 1650 GDDR6 è il suo basso TDP di 75W, il che significa che non richiede molta potenza per funzionare, rendendola un'ottima scelta per i giocatori attenti al budget. Nonostante il basso consumo energetico, le prestazioni teoriche di 2.849 TFLOPS assicurano che possa gestire anche i giochi più impegnativi con facilità.
In termini di prestazioni reali, la GeForce GTX 1650 GDDR6 offre risultati impressionanti. In titoli popolari come GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, raggiunge rispettivamente frame rate di 100fps, 65fps e 44fps a 1080p, offrendo un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 è una scelta solida per i giocatori in cerca di una scheda grafica affidabile e conveniente che offre prestazioni ed efficienza impressionanti. Che tu stia giocando agli ultimi titoli AAA o affrontando compiti intensivi dal punto di vista grafico, questa GPU è più che in grado di gestire qualsiasi cosa tu gli lanci.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2020
Nome del modello
GeForce GTX 1650 GDDR6
Generazione
GeForce 16
Clock base
1410MHz
Boost Clock
1590MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
50.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
89.04 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.699 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
89.04 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.906
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
14
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
30
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
45
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
22
fps
Battlefield 5 1440p
Punto
49
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
66
fps
GTA 5 2160p
Punto
29
fps
GTA 5 1440p
Punto
31
fps
GTA 5 1080p
Punto
102
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.906
TFLOPS
Blender
Punto
471
OctaneBench
Punto
72
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench