NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 nel 2025: scelta economica per compiti modesti

Panoramica sulla rilevanza, prestazioni e caratteristiche della scheda grafica sei anni dopo il rilascio


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Turing: un'eredità del passato

La scheda grafica GTX 1650 GDDR6 si basa sull'architettura Turing, presentata da NVIDIA nel 2018. Nonostante l'assenza di core RT specializzati per il ray tracing e core tensoriali per DLSS, questa GPU mantiene la sua rilevanza grazie a ottimizzazioni e un prezzo accessibile. Il processo tecnologico è a 12 nm (FinFET), che nel 2025 appare obsoleto, ma garantisce un basso consumo energetico.

Cosa può fare la GTX 1650 GDDR6?

La scheda supporta le funzioni di base di Turing:

- Adaptive Shading — gestione dinamica del carico sui pixel shader per aumentare i FPS;

- NVENC — chip per la codifica video hardware (utile per lo streaming);

- Supporto DirectX 12 Ultimate (senza Ray Tracing hardware).

Tecnologie come DLSS e Ray Tracing non sono disponibili: questo è appannaggio delle linee RTX. Tuttavia, in alcuni giochi funziona FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD, che compensa l'assenza di DLSS.


2. Memoria: GDDR6 contro standard obsoleti

4 GB GDDR6: minimalismo con riserve

La GTX 1650 GDDR6 è dotata di 4 GB di memoria GDDR6 con bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 192 GB/s (rispetto ai 128 GB/s della versione con GDDR5). Questo migliora le prestazioni nei giochi con un alto carico di texture, ad esempio in Horizon Zero Dawn o Red Dead Redemption 2.

Problema della capacità di memoria

4 GB nel 2025 sono il minimo critico. In progetti come Starfield o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, a impostazioni ultra potrebbero verificarsi cali di prestazioni a causa della mancanza di VRAM. Tuttavia, per giochi competitivi (CS2, Valorant) e titoli AAA più vecchi, questo è sufficiente.


3. Prestazioni nei giochi: realtà del 2025

1080p: comfort a impostazioni medie

A una risoluzione di 1920×1080, la GTX 1650 GDDR6 mostra i seguenti risultati (FPS medi):

- Apex Legends: 65-70 FPS (impostazioni elevate);

- Fortnite: 60 FPS (impostazioni medie + FSR Quality);

- Cyberpunk 2077: 35-40 FPS (impostazioni basse + FSR Balanced);

- EA Sports FC 2025: 75 FPS (ultra).

1440p e 4K: solo per progetti poco esigenti

A 2560×1440, la scheda gestisce Rocket League (oltre 100 FPS) o Dota 2 (80 FPS), ma nei giochi AAA è necessario abbassare le impostazioni al minimo. Il 4K è esclusivamente per progetti indie come Hollow Knight.

Ray Tracing: non per la GTX 1650

Senza i core RT, l'attivazione degli effetti RT in Cyberpunk 2077 riduce i FPS a 15-20. L'alternativa è il rendering ibrido tramite FSR o mod, ma questo non è un vero sostituto.


4. Compiti professionali: possibilità modeste

Montaggio video e rendering

Grazie a NVENC, la scheda è adatta per il montaggio di video 1080p in DaVinci Resolve o Premiere Pro. Il rendering di progetti 4K è possibile, ma richiede tempo.

Modellazione 3D e CUDA

In Blender o Maya, la GTX 1650 GDDR6 gestisce scene semplici. Per il rendering tramite OptiX (NVIDIA), è meglio optare per una RTX con più memoria.

Calcoli scientifici

I core CUDA (896 in totale) sono utilizzati in MATLAB o per l'apprendimento automatico, ma per compiti seri è preferibile utilizzare schede con 8+ GB di memoria.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 75 W: risparmio sull'alimentatore

La GTX 1650 GDDR6 non richiede alimentazione supplementare: è sufficiente il PCIe x16. Questo la rende ideale per aggiornare vecchi PC con alimentatori da 300-400 W.

Raffreddamento: silenzio invece di potenza

Anche sotto carico, la scheda raramente supera i 70°C. I casi consigliati sono modelli compatti con 1-2 ventole. Per mining o sessioni di rendering prolungate, sono preferibili versioni con dissipatore a doppio slot.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6)

- Pro: supporto FSR 3.0, prestazioni superiori nei giochi Vulkan;

- Contro: bus a 64 bit (larghezza di banda di 144 GB/s), assenza di encoder AV1.

Intel Arc A380 (6 GB GDDR6)

- Pro: 6 GB di memoria, supporto XeSS;

- Contro: scarsa ottimizzazione per i giochi più vecchi, alto consumo energetico.

Conclusione: la GTX 1650 GDDR6 vince per stabilità dei driver e NVENC, ma perde in futuro-proof a causa dei 4 GB di memoria.


7. Consigli pratici

Alimentatore: 350 W (ad esempio, be quiet! System Power 10) — sufficiente per un sistema con Ryzen 5 5500.

Compatibilità: PCIe 3.0 x16, richiede una scheda madre UEFI per funzionare correttamente.

Driver: Game Ready Driver 555.xx (aprile 2025) aggiunge ottimizzazioni per Star Wars: Eclipse, ma non supporta DLSS 4.0.


8. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Prezzo basso ($160-180);

- Efficienza energetica;

- Supporto per codec moderni (HEVC, VP9).

Svantaggi:

- 4 GB GDDR6;

- Nessun Ray Tracing hardware;

- Riserva limitata per il futuro.


9. Conclusione finale: a chi è adatta la GTX 1650 GDDR6?

Questa scheda grafica è una scelta per:

- Proprietari di PC da ufficio, che vogliono giocare a Fortnite o CS2 senza sostituire l'alimentatore;

- Streamer con un budget limitato (grazie a NVENC);

- Appassionati di assemblaggi compatti (case SFF).

Se siete disposti a spendere oltre $250, considerate la RTX 3050 8 GB o la RX 6600. Ma per compiti modesti, la GTX 1650 GDDR6 rimane un cavallo di battaglia nel 2025.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. È riportato il costo dei dispositivi nuovi nei rivenditori statunitensi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2020
Nome del modello
GeForce GTX 1650 GDDR6
Generazione
GeForce 16
Clock base
1410MHz
Boost Clock
1590MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
50.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
89.04 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.699 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
89.04 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.906 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
14 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
45 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
22 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
49 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
66 fps
GTA 5 2160p
Punto
29 fps
GTA 5 1440p
Punto
31 fps
GTA 5 1080p
Punto
102 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.906 TFLOPS
Blender
Punto
471
OctaneBench
Punto
72

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +178.6%
26 +85.7%
15 +7.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +216.7%
54 +80%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +213.3%
107 +137.8%
79 +75.6%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +109.1%
34 +54.5%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +104.1%
91 +85.7%
14 -71.4%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +110.6%
122 +84.8%
90 +36.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +403.4%
68 +134.5%
55 +89.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +393.5%
103 +232.3%
82 +164.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +108.8%
136 +33.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.161 +8.8%
2.81 -3.3%
2.71 -6.7%
Blender
1693 +259.4%
900 +91.1%
238.12 -49.4%
90 -80.9%
OctaneBench
309 +329.2%
128 +77.8%