NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti nel 2025: vale la pena considerare una leggenda del passato?

Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, una scheda grafica lanciata nel 2016, è diventata un simbolo del gaming accessibile per milioni di utenti. Tuttavia, nel 2025, alla luce di nuove tecnologie come il ray tracing e il rendering IA, la sua rilevanza solleva interrogativi. Analizziamo a chi può ancora essere utile questo modello oggi e chi dovrebbe cercare alternative.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Pascal: modesta ma efficace

La GTX 1050 Ti è costruita sull'architettura Pascal (GP107), realizzata con un processo tecnologico a 14 nm. Alla base ci sono 768 core CUDA e una frequenza di clock fino a 1392 MHz (Boost). La scheda non supporta funzionalità moderne come RTX (ray tracing), DLSS o FidelityFX. I suoi principali punti di forza sono l'efficienza energetica e la compattezza.

Assenza di RT e DLSS: una limitazione per i giochi moderni

Nel 2025, il ray tracing e l'upscaling tramite reti neurali (DLSS 3.0, FSR 3) sono diventati standard per i progetti AAA. La GTX 1050 Ti rimane al di fuori di queste tecnologie, diminuendo così la sua attrattiva per le novità.


2. Memoria: potenziale modesto

GDDR5 e 4 GB: il minimo per il 2025

La scheda è dotata di 4 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit e una larghezza di banda di 112 GB/s. A titolo di confronto, i modelli budget moderni (come la NVIDIA RTX 3050) utilizzano GDDR6 con 8 GB e velocità fino a 224 GB/s.

Impatto sulle prestazioni

4 GB sono estremamente pochi per giochi come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024) o Starfield (2023) a impostazioni medie. In tali progetti, è possibile avere cali di FPS a causa del sovraccarico di memoria video.


3. Prestazioni nei giochi

1080p: il minimo per un gioco confortevole

- Fortnite (Impostazioni Epic, senza RT): 45-55 FPS.

- Apex Legends (Impostazioni medie): 60-70 FPS.

- Hogwarts Legacy (Impostazioni basse): 25-35 FPS — il gioco è sensibilmente "laggoso".

1440p e 4K: non raccomandato

Anche nei progetti meno esigenti (CS2, Valorant), la risoluzione superiore a 1080p porta a cali di FPS sotto i 60. Per il 4K, la scheda è inadeguata.

Ray tracing: assenza di supporto

Senza supporto hardware per i core RT, la GTX 1050 Ti non riesce a gestire il ray tracing nemmeno tramite hack software.


4. Attività professionali

CUDA: capacità di base

768 core CUDA permettono di accelerare il rendering in Blender o DaVinci Resolve, ma per scene complesse (ad esempio, video 4K con effetti) la potenza non è sufficiente.

Modellazione 3D: solo per principianti

In Autodesk Maya o ZBrush, la scheda gestisce progetti semplici, ma il caricamento di texture pesanti porta a lag.

Calcoli scientifici: limiti ristretti

Per compiti di machine learning o simulazioni, sono necessari almeno 6-8 GB di memoria. La GTX 1050 Ti è adatta solo per esperimenti didattici.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 75 W: ideale per PC compatti

La scheda non richiede alimentazione supplementare e funziona dallo slot PCIe. Questo la rende una scelta per mini-PC e assemblaggi d'ufficio.

Raffreddamento: passivo o con una sola ventola

Anche sotto carico, la temperatura raramente supera i 70°C. Si raccomandano case con ventilazione di base, ad esempio, Fractal Design Core 1100.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 3050 (8 GB):

A $200-250 (modelli nuovi) offre 2,5 volte più prestazioni, supporto per DLSS 3.0 e RT.

AMD Radeon RX 6400 (4 GB):

Costa circa $150, ma perde contro la GTX 1050 Ti nei vecchi giochi su DX11. Tuttavia, supporta FSR 3.

Intel Arc A380 (6 GB):

Prezzo $120-140. Gestisce meglio DX12 e la codifica AV1, ma richiede un processore e una scheda madre moderni.

Conclusione: La GTX 1050 Ti perde anche con i budget di nuove uscite del 2025, ma può essere vantaggiosa nel mercato dell'usato (prezzo intorno ai $50-80).


7. Consigli pratici

Alimentatore: 300 W sono sufficienti

La scheda è compatibile con alimentatori a bassa potenza, ma per un aggiornamento è meglio optare per un modello da 450-500 W.

Compatibilità:

- PCIe 3.0 x16 (compatibilità retroattiva con 2.0).

- Per Windows 11 e Linux sono necessari driver aggiornati (NVIDIA continua a rilasciare aggiornamenti di sicurezza, ma non introduce nuove funzionalità).

Driver:

Evitate versioni sperimentali: il focus di NVIDIA è spostato sulle serie RTX 40/50.


8. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Basso consumo energetico.

- Funzionamento silenzioso.

- Compattezza (adatta per assemblaggi SFF).

- Prezzo accessibile nel mercato dell'usato.

Svantaggi:

- Debole per i giochi moderni.

- Solo 4 GB di memoria.

- Nessun supporto per RT/DLSS/FSR.


9. Conclusione finale: a chi è adatta la GTX 1050 Ti?

Scegli questa scheda se:

- Necessiti di un upgrade di un vecchio PC senza sostituire l'alimentatore.

- Le principali attività sono: applicazioni d'ufficio, streaming video, giochi indie (come Stardew Valley o Hollow Knight).

- Il tuo budget è limitato a $50-100 e l'acquisto di usato è accettabile.

Rinuncia a favore di RTX 3050 o RX 6400, se:

- Pianifichi di giocare a nuove uscite del 2024-2025.

- Ti occupi del montaggio di video 4K o del rendering 3D.


Conclusione

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti nel 2025 è un "cavallo di battaglia" per scenari molto specifici. Non è adatta per giochi moderni o compiti professionali, ma rimane una rete di salvataggio per i possessori di sistemi più vecchi. Se il tuo budget consente di spendere $150-200, è meglio optare per una nuova RTX 3050 o Intel Arc A380: offriranno margine per il futuro. La GTX 1050 Ti dovrebbe essere considerata solo come una soluzione temporanea o un omaggio alla nostalgia.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1050 Ti
Generazione
GeForce 10
Clock base
1291MHz
Boost Clock
1392MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
44.54 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
66.82 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
33.41 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
66.82 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.181 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
6
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
29 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
17 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
35 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
47 fps
GTA 5 1080p
Punto
172 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2290
Blender
Punto
238.12
Vulkan
Punto
20143
OpenCL
Punto
20836
Hashcat
Punto
113137 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +254.5%
26 +136.4%
15 +36.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +170.6%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +195.7%
122 +159.6%
90 +91.5%
GTA 5 1080p / fps
231 +34.3%
176 +2.3%
141 -18%
86 -50%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.305 +5.7%
2.243 +2.8%
2.046 -6.2%
3DMark Time Spy
5182 +126.3%
3906 +70.6%
2755 +20.3%
Blender
1506.77 +532.8%
848 +256.1%
45.58 -80.9%
Vulkan
98446 +388.7%
69708 +246.1%
40716 +102.1%
5522 -72.6%
OpenCL
62821 +201.5%
38843 +86.4%
21442 +2.9%
884 -95.8%
Hashcat / H/s
114752 +1.4%
113870 +0.6%
112347 -0.7%
105378 -6.9%