NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti è una ottima GPU economica per il gioco e l'uso generale del desktop. Con un clock base di 1291MHz e un clock boost di 1392MHz, offre prestazioni solide per il suo prezzo. I 4GB di memoria GDDR5 e il clock di memoria di 1752MHz garantiscono un gameplay fluido e il multitasking.
Con 768 unità di shading e 1024KB di cache L2, la GTX 1050 Ti è in grado di offrire grafica e frame rate impressionanti. Il suo TDP di 75W la rende un'opzione a basso consumo energetico, il che significa che non farà aumentare la bolletta della luce. Le prestazioni teoriche di 2,138 TFLOPS e il punteggio 3DMark Time Spy di 2337 mostrano che questa GPU può gestire i giochi moderni a una risoluzione di 1080p con facilità.
Nelle prestazioni effettive dei giochi, la GTX 1050 Ti si comporta bene. Può offrire impressionanti 176 fps in GTA 5 a una risoluzione di 1080p e gestisce Battlefield 5 a 48 fps e Shadow of the Tomb Raider a 28 fps. Anche se potrebbe non fornire i frame rate più alti alle impostazioni più elevate nei giochi più impegnativi, offre comunque un'ottima esperienza di gioco per il suo prezzo.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti è un'opzione affidabile e conveniente per i giocatori e gli utenti desktop attenti al budget. Offre prestazioni solide, efficienza energetica e la capacità di gestire i giochi moderni a una risoluzione di 1080p. Se stai cercando una GPU che non ti svuoti il portafoglio ma che offra comunque una buona esperienza di gioco, la GTX 1050 Ti è una scelta eccellente.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1050 Ti
Generazione
GeForce 10
Clock base
1291MHz
Boost Clock
1392MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.1 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
44.54 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
66.82 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
33.41 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
66.82 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.181
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
6
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
11
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
20
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
29
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
17
fps
Battlefield 5 1440p
Punto
35
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
47
fps
GTA 5 1080p
Punto
172
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.181
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2290
Vulkan
Punto
20143
OpenCL
Punto
20836
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL