NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti nel 2026: vale la pena comprare e quali giochi riesce ancora a gestire

La GeForce GTX 1050 Ti nel 2026 non è più una scheda video economica universale, ma una soluzione per scenari specifici: un aggiornamento economico per un vecchio PC. I suoi principali vantaggi oggi sono un consumo energetico di circa 75 W, 4 GB di memoria dedicata e un gran numero di versioni che non richiedono alimentazione aggiuntiva. Tuttavia, le prestazioni del GP107 sono da tempo diventate il livello base, e gli aggiornamenti Game Ready completi per Pascal sono stati interrotti.

Pertanto, ha senso valutare la GTX 1050 Ti non rispetto alle schede video moderne, ma in base a quanto facilmente può essere installata in un computer già esistente.

GTX 1050 Ti per vecchi PC: alimentazione, compatibilità e requisiti per l'alimentatore

Proprio i bassi requisiti di sistema hanno permesso alla GTX 1050 Ti di rimanere sul mercato per un periodo insolito. Molte versioni della scheda ricevono alimentazione direttamente tramite PCIe e non richiedono un cavo a 6 pin separato. Per vecchi computer da ufficio e assemblaggi economici, questo è un vantaggio significativo: non è necessario sostituire l'alimentatore insieme alla scheda video.

Esistono anche versioni corte a singolo ventilatore per case compatti. Ma non si può considerare l'assenza di alimentazione aggiuntiva come una caratteristica obbligatoria della GTX 1050 Ti: alcuni modelli OC di fabbrica sono dotati di un connettore a 6 pin separato.

Prima di acquistare, quindi, è consigliabile verificare non solo il nome del GPU, ma anche la specifica versione della scheda.

GTX 1050 Ti nei benchmark: il sovrapprezzo per OC non offre praticamente nulla

Il overclock di fabbrica della GTX 1050 Ti non modifica praticamente la classe di prestazioni. La differenza tra le versioni popolari di ASUS, Gigabyte, MSI e Palit in 3DMark Time Spy di solito rientra in circa un punto percentuale.

Scheda video 3DMark Time Spy Graphics Time Spy Extreme Graphics Fire Strike Extreme Graphics
ASUS ROG Strix GTX 1050 Ti OC 2396 1124 3723
Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming 4G 2396 1124 3723
MSI GTX 1050 Ti Gaming X 4G 2385 1119 3707
Palit GTX 1050 Ti Dual OC 2374 1114 3690
Risultato medio GTX 1050 Ti 2344 1100 3643

Anche una delle versioni di fabbrica più veloci raggiunge circa 2396 punti contro i 2344 del risultato medio della GTX 1050 Ti. Un costoso Gaming X, Strix o G1 Gaming non trasforma questo GPU in una scheda video di categoria superiore.

Nel mercato secondario, lo stato di un esemplare specifico è molto più importante: temperature, rumore dei ventilatori, stabilità sotto carico e assenza di artefatti.

GTX 1050 Ti nei giochi: FPS a 1080p e limite di 4 GB di memoria

Il Full HD rimane la risoluzione principale per la GTX 1050 Ti. La scheda si comporta meglio non nei moderni titoli AAA, ma nei giochi della sua generazione e nei progetti relativamente poco impegnativi.

I risultati rappresentativi a 1920×1080 sono i seguenti:

Gioco Preset nel test FPS medio
Overwatch Alto 114
Rainbow Six Siege Alto 95
Doom Ultra 69
Rise of the Tomb Raider Alto 49
Battlefield V Massimo 46
Shadow of the Tomb Raider preset di test 30

Poiché i risultati sono stati ottenuti in diversi giochi e metodologie di test, la tabella mostra solo la classe generale delle prestazioni e non serve come confronto diretto tra i vari progetti.

In Overwatch e Rainbow Six Siege, la GTX 1050 Ti supera nettamente il limite di 60 FPS. Anche Doom funziona abbastanza velocemente anche con impostazioni alte. Nei giochi più impegnativi come Rise of the Tomb Raider e Battlefield V, le prestazioni scendono a circa 45-50 FPS, mentre Shadow of the Tomb Raider si aggira già intorno ai 30 FPS.

La situazione è peggiore nei progetti moderni. Non solo il GPU stesso è un vincolo, ma anche i 4 GB di GDDR5. I nuovi giochi utilizzano maggiormente la memoria video, quindi è necessario ridurre la qualità delle texture, delle ombre e di altre impostazioni pesanti.

La GTX 1050 Ti non ha nuclei RT hardware né Tensor Cores. La scheda non supporta DLSS e non ha accelerazione hardware per il ray tracing.

Il supporto completo per la GTX 1050 Ti è già finito

Dal ottobre 2025, le schede video GeForce con architetture Maxwell, Pascal e Volta non ricevono più i normali driver Game Ready con ottimizzazioni per i giochi, nuove funzionalità e correzioni di bug standard.

La GTX 1050 Ti, tuttavia, non è rimasta totalmente priva di supporto. NVIDIA continua a rilasciare aggiornamenti critici di sicurezza per Pascal e prevede di farlo fino ad ottobre 2028.

Per i giochi vecchi e già pubblicati, questo non è critico. Ma le nuove uscite non ricevono più ottimizzazioni speciali per Pascal, e futuri problemi di compatibilità potrebbero rimanere senza correzioni. Per una scheda video acquistata ora con l'intenzione di utilizzarla ancora per alcuni anni, questo è già un notevole svantaggio.

Vale la pena acquistare una GTX 1050 Ti usata

L'acquisto è giustificato quando sono soddisfatti due requisiti: la scheda costa veramente poco, e il computer è limitato per alimentazione o possibilità di aggiornamento.

La GTX 1050 Ti ha senso in un vecchio PC da ufficio o domestico, dove l'installazione di una scheda video più potente e dispendiosa richiederebbe la sostituzione dell'alimentatore.

Prima di acquistare, è consigliabile verificare:

  • temperature e stabilità sotto carico prolungato;
  • funzionamento e rumore dei ventilatori;
  • assenza di artefatti, crash e altri segni di guasto;
  • presenza di alimentazione aggiuntiva nella specifica versione e compatibilità con l'alimentatore.

Non ha senso pagare un sovrapprezzo per Strix, Gaming X o altre esecuzioni premium per pochi punti percentuali di prestazioni.

Vale la pena comprare una GTX 1050 Ti nel 2026

La GTX 1050 Ti ha senso solo come aggiornamento economico per un vecchio PC. Consuma poca energia, molte versioni non richiedono alimentazione aggiuntiva, e le prestazioni sono ancora sufficienti per giochi vecchi e poco impegnativi in 1080p.

Per un nuovo computer da gioco, la scheda è già troppo datata: i 4 GB di memoria limitano i giochi moderni, non ci sono né DLSS né ray tracing hardware, e gli aggiornamenti normali Game Ready per Pascal sono stati interrotti.

Pertanto, la decisione è basata sul prezzo. Se la GTX 1050 Ti è significativamente più economica della GTX 1650, RX 6400 e di altre opzioni più recenti, l'acquisto può ancora essere giustificato. Con una piccola differenza di prezzo, è meglio optare per una scheda più moderna.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1050 Ti
Generazione
GeForce 10
Clock base
1291MHz
Boost Clock
1392MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.1 GB/s

Display e multimedia

Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
44.54 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
66.82 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
33.41 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
66.82 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.181 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
6
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Modello Shader
6.4
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
29 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
17 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
35 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
47 fps
GTA 5 1080p
Punto
172 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.181 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
311
3DMark Time Spy
Punto
2290
Blender
Punto
238.12
Vulkan
Punto
20143
OpenCL
Punto
20836
Hashcat
Punto
113137 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +309.1%
35 +218.2%
24 +118.2%
13 +18.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +245%
49 +145%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +344.8%
101 +248.3%
72 +148.3%
41 +41.4%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +170.6%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +195.7%
122 +159.6%
90 +91.5%
GTA 5 1080p / fps
231 +34.3%
176 +2.3%
136 -20.9%
69 -59.9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.305 +5.7%
2.243 +2.8%
2.046 -6.2%
3DMark Time Spy
4682 +104.5%
3619 +58%
2329 +1.7%
371.8 -83.8%
3DMark Steel Nomad
323 +3.9%
317 +1.9%
157 -49.5%
Blender
1408.56 +491.5%
802 +236.8%
391 +64.2%
45.58 -80.9%
Vulkan
83205 +313.1%
55601 +176%
34493 +71.2%
5522 -72.6%
OpenCL
57633 +176.6%
36453 +75%
11291 -45.8%
3977 -80.9%
Hashcat / H/s
114752 +1.4%
113870 +0.6%
112347 -0.7%
105378 -6.9%