NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 780 Ti è una GPU ad alte prestazioni progettata per il gaming desktop e per applicazioni grafiche intensive. Con una velocità di base di 875MHz e una velocità di boost di 928MHz, questa GPU offre un'eccellente potenza di elaborazione per un gameplay fluido e coinvolgente.
I 3GB di memoria GDDR5 e una velocità di memoria di 1753MHz garantiscono prestazioni veloci ed efficienti, rendendola adatta per gestire texture ad alta risoluzione e complessi effetti visivi. Le 2880 unità di shading e la cache L2 da 1536KB contribuiscono ulteriormente alla capacità di gestire carichi di lavoro grafici impegnativi.
Con un TDP di 250W, questa GPU è progettata per applicazioni ad alta potenza, che potrebbero richiedere una robusta soluzione di raffreddamento per mantenere le prestazioni ottimali. Tuttavia, le prestazioni teoriche di 5,345 TFLOPS e un punteggio 3DMark Time Spy di 3354 dimostrano la sua capacità di offrire eccezionali potenza di elaborazione grafica.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 780 Ti è una GPU affidabile e ad alte prestazioni che si adatta bene ai giocatori e ai professionisti che richiedono prestazioni grafiche di alto livello. Le sue robuste specifiche e i suoi impressionanti punteggi di benchmark la rendono una scelta allettante per coloro che cercano una potente GPU per il proprio sistema desktop. Sebbene possa consumare più energia e generare più calore rispetto alle GPU di fascia bassa, le sue prestazioni grezze e il set di funzionalità la rendono un'opzione interessante per carichi di lavoro di gioco e grafici impegnativi.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2013
Nome del modello
GeForce GTX 780 Ti
Generazione
GeForce 700
Clock base
875MHz
Boost Clock
928MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
55.68 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
222.7 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
222.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.238
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.238
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3421
Blender
Punto
379
OctaneBench
Punto
104
Vulkan
Punto
30994
OpenCL
Punto
26013
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL