AMD Radeon Pro V7300X

AMD Radeon Pro V7300X

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Pro V7300X è una potente e affidabile scheda grafica da desktop progettata per applicazioni professionali. Con una velocità di clock di base di 1188 MHz e una velocità di clock boost di 1243 MHz, questa GPU offre prestazioni rapide ed efficienti per carichi di lavoro impegnativi. Dotata di 8 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1750 MHz, la Radeon Pro V7300X è in grado di gestire set di dati di grandi dimensioni e complesse simulazioni con facilità. Le 2304 unità di shading e 2 MB di cache L2 migliorano ulteriormente le sue capacità di rendering, garantendo un'operatività fluida e senza intoppi per il rendering 3D, l'editing video e il lavoro di progettazione. Con un TDP di 130W, la Radeon Pro V7300X trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Questo la rende una scelta adatta per workstation professionali che richiedono prestazioni costanti e affidabili senza consumare eccessiva energia. La performance teorica di 5.728 TFLOPS garantisce che gli utenti possano fare affidamento sulla Radeon Pro V7300X per compiti di calcolo ad alte prestazioni, come simulazioni scientifiche, modellazione finanziaria e applicazioni di intelligenza artificiale. In generale, la GPU AMD Radeon Pro V7300X è una scelta solida per i professionisti che richiedono una soluzione grafica capace ed efficiente per le loro workstation desktop. Le sue impressionanti prestazioni, l'efficiente consumo di energia e la generosa capacità di memoria la rendono adatta a una vasta gamma di applicazioni professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon Pro V7300X
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1188MHz
Boost Clock
1243MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.78 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
179.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
358.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.613 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.613 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.954 +6.1%
5.796 +3.3%
5.238 -6.7%