NVIDIA GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample

Informazioni sulla GPU

Il campione di ingegneria della GPU NVIDIA GeForce GTX 780 Ti è un impressionante pezzo di hardware che porta prestazioni di gioco e grafica di alto livello ai computer desktop. Con una velocità di clock di base di 875 MHz e un clock di boost di 928 MHz, questa GPU è in grado di offrire un gameplay fluido e scorrevole anche nei titoli più impegnativi. I 3 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1753 MHz assicurano che la GPU abbia molta larghezza di banda di memoria per gestire texture ad alta risoluzione ed effetti visivi complessi. Con 2880 unità di shading e 1536KB di cache L2, il campione di ingegneria GTX 780 Ti è in grado di gestire anche i giochi graficamente più intensi con facilità. Una delle caratteristiche più sorprendenti del campione di ingegneria GTX 780 Ti è la sua impressionante prestazione teorica di 5,452 TFLOPS. Questo lo rende una scelta ideale per i giocatori e i creatori di contenuti che richiedono elevate prestazioni per compiti come il montaggio video e il rendering 3D. È importante notare che il TDP di 250 W significa che questa GPU richiede un buon alimentatore per funzionare in modo efficiente, quindi gli utenti dovrebbero assicurarsi che il proprio sistema sia all'altezza del compito prima dell'acquisto. Complessivamente, il campione di ingegneria della GPU NVIDIA GeForce GTX 780 Ti offre eccellenti prestazioni e grafica di alta qualità per gli utenti desktop, rendendolo una scelta ottima per coloro che desiderano aggiornare la propria configurazione di gioco o creazione di contenuti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample
Generazione
GeForce 700
Clock base
875MHz
Boost Clock
928MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
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Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
55.68 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
222.7 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
222.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.452 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.175
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.452 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.796 +6.3%
5.613 +3%
5.238 -3.9%
5.147 -5.6%