AMD Radeon Instinct MI6

AMD Radeon Instinct MI6

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon Instinct MI6 è una GPU di grado professionale che offre prestazioni impressionanti per una varietà di compiti intensivi di calcolo. Con un clock base di 1120MHz e un clock boost di 1233MHz, questa GPU fornisce una potenza di elaborazione veloce e affidabile per applicazioni esigenti. I 8GB di memoria GDDR5, con un clock di memoria di 1750MHz, forniscono ampie risorse per gestire grandi set di dati e calcoli complessi. Una delle caratteristiche distintive della Radeon Instinct MI6 sono le sue 2304 unità shader, che le permettono di gestire efficientemente compiti di elaborazione parallela. Inoltre, i 2MB di cache L2 contribuiscono ad accelerare ulteriormente l'accesso ai dati e l'elaborazione, garantendo prestazioni fluide ed efficienti. Con un TDP di 150W, la Radeon Instinct MI6 trova un buon equilibrio tra consumo di energia e prestazioni, rendendola una soluzione adatta per una varietà di configurazioni di postazione di lavoro e server. Le prestazioni teoriche di 5,796 TFLOPS assicurano che questa GPU possa gestire facilmente carichi di lavoro impegnativi, rendendola adatta per applicazioni professionali come apprendimento automatico, analisi dei dati e simulazioni scientifiche. In generale, la AMD Radeon Instinct MI6 è una GPU capace e affidabile che offre prestazioni impressionanti per compiti informatici professionali. La sua combinazione di elaborazione ad alta velocità, generosa capacità di memoria e consumo efficiente di energia la rendono una scelta allettante per gli utenti che necessitano di una soluzione informatica potente e versatile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
December 2016
Nome del modello
Radeon Instinct MI6
Generazione
Radeon Instinct
Clock base
1120MHz
Boost Clock
1233MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.46 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
177.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.682 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
355.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.796 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.796 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.796 +0%
5.796 +0%
5.712 -1.4%