Intel Arc Pro A60M

Intel Arc Pro A60M

Informazioni sulla GPU

La GPU Intel Arc Pro A60M è una potente unità di elaborazione grafica mobile che offre prestazioni e capacità impressionanti. Con una velocità di clock base di 900 MHz e un clock di boost di 1300 MHz, questa GPU è adatta per gestire compiti grafici impegnativi ed esperienze di gioco ad alta fedeltà su dispositivi mobili. I 8GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 2000MHz garantiscono che la GPU possa gestire carichi di lavoro estesi e intensivi senza compromettere la velocità o l'efficienza. Una delle caratteristiche più importanti della GPU Intel Arc Pro A60M è la presenza di 2048 unità di shading, che contribuiscono al rendering grafico avanzato e all'elaborazione delle immagini. Inoltre, i 8MB di cache L2 e un TDP di 95W migliorano ulteriormente le prestazioni complessive e l'efficienza energetica della GPU, rendendola una scelta affidabile e capace per i dispositivi mobili. Con una prestazione teorica di 5,325 TFLOPS, la GPU Intel Arc Pro A60M offre una potenza di elaborazione sostanziale, consentendo agli utenti di godere di esperienze di gioco fluide ed immersive, nonché di gestire facilmente la creazione di contenuti e compiti grafici professionali. Nel complesso, la GPU Intel Arc Pro A60M è una scelta convincente per coloro che hanno bisogno di una soluzione grafica mobile ad alte prestazioni. Le sue specifiche impressionanti, inclusa una generosa dimensione della memoria, un tipo di memoria efficiente e unità di shading avanzate, la rendono una scelta eccezionale per gli utenti che danno priorità alle prestazioni e all'affidabilità nel loro processo di elaborazione grafica mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
June 2023
Nome del modello
Arc Pro A60M
Generazione
Alchemist
Clock base
900MHz
Boost Clock
1300MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
16
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
256
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
83.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
166.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.65 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.432 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L2
8MB
TDP
95W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.432 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.59 +2.9%
5.432
5.222 -3.9%
5.147 -5.2%