AMD Radeon R9 390 X2
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon R9 390 X2 è un vero mostro di una GPU, che offre prestazioni impressionanti per il gaming desktop e compiti graficamente intensi. Con una dimensione della memoria di 8 GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità. La elevata velocità di clock della memoria di 1350 MHz garantisce prestazioni fluide e reattive, anche durante sessioni di gioco intense.
Una delle caratteristiche più sorprendenti della Radeon R9 390 X2 è la sua impressionante unità di shaders di 2560, che consentono effetti visivi sbalorditivi e rendering senza soluzione di continuità di grafica complessa. La cache L2 di 1024KB migliora ulteriormente la capacità della GPU di elaborare e fornire immagini e video di alta qualità.
Per quanto riguarda il consumo energetico, la Radeon R9 390 X2 ha un TDP di 580W, che è piuttosto elevato ma prevedibile dato il livello di prestazioni che offre. È importante assicurarsi che il proprio sistema abbia un'alimentazione adeguata per supportare questa GPU.
Con una prestazione teorica di 5,12 TFLOPS, la Radeon R9 390 X2 è più che in grado di gestire giochi e applicazioni moderni a risoluzioni e frame rate elevati. Le sue specifiche impressionanti la rendono una scelta eccellente per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano una GPU affidabile e potente.
Nel complesso, l'AMD Radeon R9 390 X2 è una GPU di alta qualità che offre prestazioni eccezionali ed è ben adatta per gli appassionati e i professionisti che richiedono visivi di alta qualità e gameplay fluido. Anche se può consumare più energia rispetto ad altre GPU, le sue prestazioni eccezionali compensano ampiamente questo aspetto.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2015
Nome del modello
Radeon R9 390 X2
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1350MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
345.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
64.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
160.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
640.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.222
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
580W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
4x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
950W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.222
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS