NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980 nel 2025: vale la pena considerare una leggenda del passato?

Introduzione

La NVIDIA GeForce GTX 980 è una scheda grafica leggendaria, rilasciata nel 2014. Nonostante la sua veneranda età, si può ancora trovare nei PC degli appassionati. Ma è ancora rilevante nel 2025? Vediamo a chi potrebbe servire questa GPU e quali compiti può gestire nell'era del ray tracing e delle tecnologie di intelligenza artificiale.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Maxwell: modesta ma efficace

La GTX 980 è costruita sull'architettura Maxwell (GM204), realizzata con un processo tecnologico a 28 nm. Questo ha rappresentato un miglioramento rispetto alla generazione precedente Kepler: l'efficienza energetica è aumentata del 30%, mentre la performance per watt è raddoppiata.

Mancanza di tecnologie moderne

La scheda non supporta il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX Super Resolution (FSR). Nel 2025, questo è un grande svantaggio: la maggior parte dei giochi richiede accelerazione hardware per gli effetti RT, e l'upscaling è diventato uno standard per il 4K. Tuttavia, le funzionalità di base come NVIDIA Adaptive V-Sync e DSR (Dynamic Super Resolution) sono ancora presenti.


2. Memoria: capacità e larghezza di banda

GDDR5: classico, ma non di punta

La GTX 980 è dotata di 4 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 224 GB/s. A titolo di confronto, le schede moderne di fascia entry-level (ad esempio, RTX 4050) utilizzano GDDR6 con larghezza di banda a partire da 360 GB/s.

Impatto sulla performance

4 GB di memoria video sono criticamente pochi per i giochi del 2025 anche a impostazioni medie a 1080p. Ad esempio, in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield con texture Ultra si verificano cali di FPS a causa dell'overflow del buffer. Tuttavia, per i progetti degli anni 2015-2020 (The Witcher 3, GTA V), questo è sufficiente.


3. Performance nei giochi

1080p: accettabile per i giochi vecchi

In Full HD, la GTX 980 mostra prestazioni dignitose:

- The Witcher 3 (Ultra, senza HairWorks): 60–70 FPS.

- Fortnite (Epic, senza RT): 45–55 FPS.

- CS2 (High): 120–140 FPS.

1440p e 4K: non per i progetti moderni

A 1440p, il FPS medio nei nuovi giochi scende a 25–35 frame (Horizon Forbidden West su Medium). Il 4K è un'impostazione per progetti indie poco esigenti o per lo streaming tramite GeForce NOW.

Ray tracing: assenza di supporto

Gli effetti RT non sono disponibili, poiché Maxwell non possiede blocchi hardware RT Core. Nei giochi con emulazione software (ad esempio, Quake II RTX), le performance scendono sotto i 10 FPS.


4. Compiti professionali

CUDA: funzionalità di base

La scheda dispone di 2048 core CUDA. Per il montaggio in DaVinci Resolve o Premiere Pro, è sufficiente per lavorare su progetti Full HD, ma il rendering a 4K richiederà da 3 a 4 volte più tempo rispetto a una RTX 3050.

Modellazione 3D e calcoli scientifici

In Blender o Autodesk Maya, la GTX 980 gestisce scene semplici, ma il Cycles Render sarà lento. Per l'apprendimento automatico o le simulazioni scientifiche è meglio scegliere schede con supporto per Tensor Core (Ampere o Ada Lovelace).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 165 W: modesto per il 2025

Le GPU medio-prestazionali moderne (RTX 4060) hanno un TDP simile, ma prestazioni superiori. L'alimentatore consigliato è di 500 W con cavo a 8 pin.

Raffreddamento e case

Il dissipatore di riferimento NVIDIA (turbina) è rumoroso sotto carico (fino a 38 dB). Per un funzionamento silenzioso, è meglio scegliere modelli con dissipatori personalizzati (ad esempio, MSI Twin Frozr). Il case deve avere una buona ventilazione: almeno 2 ventole per l'aspirazione e 1 per l'espulsione.


6. Confronto con i concorrenti

Contro AMD Radeon R9 390 (2015)

La GTX 980 vince in efficienza energetica (165 W contro 275 W della R9 390), ma perde in capacità di memoria (4 GB contro 8 GB). Nei giochi DX12, la R9 390 a volte supera Maxwell grazie ai calcoli asincroni.

Contro le moderne GPU budget

- NVIDIA RTX 3050 (2022): Da 2 a 3 volte più veloce nei giochi, supporta DLSS e RT, 8 GB GDDR6. Prezzo: $250.

- AMD RX 6600 (2021): Meglio ottimizzata per Vulkan, 8 GB GDDR6, FSR 2.0. Prezzo: $220.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Minimo 500 W con certificazione 80+ Bronze. Esempi: Corsair CX550M, EVGA 500 BQ.

Compatibilità con le piattaforme

- PCIe 3.0 x16: Compatibile con schede madri PCIe 4.0/5.0, ma la larghezza di banda è limitata.

- Driver: Il supporto da parte di NVIDIA è terminato nel 2024. L'ultima versione stabile è la 552.44.

Ottimizzazione delle impostazioni

Nei giochi del 2025, disabilitare:

- Effetti post-perceptivi volumetrici (Motion Blur, Depth of Field).

- Texture Ultra (scegliere Medium o High).

- Antialiasing oltre FXAA.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso nel mercato secondario ($70–100).

- Efficienza energetica per la sua classe.

- Funzionamento silenzioso nelle versioni personalizzate.

Contro:

- Nessun supporto per RTX/DLSS.

- Solo 4 GB di memoria video.

- Driver obsoleti.


9. Conclusioni finali: a chi si adatta la GTX 980?

Questa scheda grafica è un'opzione per:

1. Build a basso costo: Se serve un PC per compiti d'ufficio e giochi retro.

2. Soluzione temporanea: Fino a quando si risparmia per una RTX 5060.

3. Giocatori retro: Per l'esecuzione di progetti degli anni 2010 a dettagli massimi.

Perché non prendere la GTX 980 nel 2025?

Anche novità budget come l'Intel Arc A580 ($150) offrono più memoria, supporto per API moderne e tecnologie di upscaling.


Conclusione

La NVIDIA GeForce GTX 980 è un rispettato veterano, ma il tempo non risparmia nemmeno le leggende. Nel 2025, vale la pena considerarla solo come una soluzione temporanea o come parte di un allestimento nostalgico. Per un'esperienza di gioco confortevole con le novità, guardate GPU con 8+ GB di memoria e supporto per FSR 3.0 o DLSS 3.5.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2014
Nome del modello
GeForce GTX 980
Generazione
GeForce 900
Clock base
1127MHz
Boost Clock
1216MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
77.82 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
155.6 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
155.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.081 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
165W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
63 fps
GTA 5 2160p
Punto
59 fps
GTA 5 1440p
Punto
61 fps
GTA 5 1080p
Punto
98 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.081 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4250
Blender
Punto
343.23
Vulkan
Punto
38993
OpenCL
Punto
29769
Hashcat
Punto
196096 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +116.7%
26 +44.4%
1 -94.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +179.4%
75 +120.6%
54 +58.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +123.8%
107 +69.8%
79 +25.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.222 +2.8%
5.147 +1.3%
4.931 -3%
4.864 -4.3%
3DMark Time Spy
7842 +84.5%
1879 -55.8%
Blender
1506.77 +339%
848 +147.1%
45.58 -86.7%
Vulkan
98446 +152.5%
69708 +78.8%
40716 +4.4%
5522 -85.8%
OpenCL
71022 +138.6%
51251 +72.2%
14826 -50.2%
9741 -67.3%
Hashcat / H/s
204331 +4.2%
204127 +4.1%
189947 -3.1%
175982 -10.3%