NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 980 è una scheda grafica potente e affidabile, ideale per il gioco e altre attività grafiche impegnative. Con un clock base di 1127MHz e un clock boost di 1216MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e fluide, rendendola un'eccellente scelta per i giocatori in cerca di una scheda grafica di alta qualità. Una delle caratteristiche principali della NVIDIA GeForce GTX 980 è la sua memoria GDDR5 da 4GB, che consente il gioco ad alta risoluzione e il multitasking fluido. Il clock di memoria di 1753MHz migliora ulteriormente le prestazioni della GPU, assicurando che possa gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità. Con 2048 unità di shading e 2MB di cache L2, la GTX 980 è in grado di offrire visivi mozzafiato e frame rate fluidi. La GPU ha un TDP di 165W, rendendola relativamente efficiente dal punto di vista energetico per le prestazioni che offre. In termini di prestazioni reali, la GTX 980 vanta una prestazione teorica di 4,981 TFLOPS e raggiunge un punteggio di 4337 in 3DMark Time Spy. In giochi specifici, è in grado di ottenere frame rate impressionanti, come 100 fps in GTA 5 a 1080p e 62 fps in Shadow of the Tomb Raider a 1080p. In generale, la NVIDIA GeForce GTX 980 è una scheda grafica ad alte prestazioni che offre un ottimo valore sia per i giocatori che per i professionisti. Le sue specifiche impressionanti e le prestazioni reali la rendono una forte concorrente sul mercato delle GPU.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2014
Nome del modello
GeForce GTX 980
Generazione
GeForce 900
Clock base
1127MHz
Boost Clock
1216MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
77.82 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
155.6 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
155.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.081 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
165W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
63 fps
GTA 5 2160p
Punto
59 fps
GTA 5 1440p
Punto
61 fps
GTA 5 1080p
Punto
98 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.081 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4250
Vulkan
Punto
38993
OpenCL
Punto
29769

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
18 +0%
17 -5.6%
17 -5.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
36 +5.9%
36 +5.9%
33 -2.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
70 +11.1%
51 -19%
51 -19%
GTA 5 1440p / fps
61 +0%
59 -3.3%
GTA 5 1080p / fps
102 +4.1%
96 -2%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.092 +0.2%
5.092 +0.2%
5.062 -0.4%
5.062 -0.4%
3DMark Time Spy
4330 +1.9%
4277 +0.6%
4243 -0.2%
4126 -2.9%
Vulkan
40401 +3.6%
39646 +1.7%
38904 -0.2%
38421 -1.5%
OpenCL
32217 +8.2%
30631 +2.9%
29623 -0.5%
29139 -2.1%