AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile AMD Radeon RX 580 è una scheda grafica impressionante progettata per il gioco mobile e le applicazioni ad alte prestazioni. Con un clock base di 1000MHz e un clock boost di 1077MHz, questa GPU offre esperienze visive fluide e reattive. I 8GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 2000MHz assicurano che gli utenti possano godere del gioco ad alta risoluzione senza alcun ritardo o stuttering. Con 2304 unità di shading e 2MB di cache L2, la GPU mobile RX 580 offre un'impres sionante potenza di rendering e elaborazione grafica. Il TDP di 100W assicura che la GPU possa funzionare efficientemente senza consumare eccessiva energia, rendendola adatta per laptop da gioco e altri dispositivi mobili. In termini di prestazioni, la GPU mobile RX 580 offre una prestazione teorica di 4,963 TFLOPS, rendendola in grado di gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti. La GPU è anche dotata di funzionalità avanzate come la tecnologia AMD FreeSync, che aiuta ad eliminare lo strappo dello schermo e lo stuttering durante il gioco. In generale, la GPU mobile AMD Radeon RX 580 è una scelta solida per i giocatori e i professionisti che necessitano di una scheda grafica potente e affidabile per i loro dispositivi mobili. Le sue specifiche impressionanti, il consumo di energia efficiente e le capacità ad alte prestazioni la rendono un'opzione di spicco nel mercato delle GPU mobili. Che tu sia un giocatore o un creatore di contenuti, la GPU mobile RX 580 ha la potenza per gestire le tue esigenze grafiche.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
Radeon RX 580 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1077MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
34.46 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
155.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.963 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
310.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.864 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.864 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.909 +0.9%
4.883 +0.4%
4.841 -0.5%
4.841 -0.5%