AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile: Panoramica e analisi delle capacità nel 2025

Introduzione

Anche a distanza di anni dal suo rilascio, la scheda grafica AMD Radeon RX 580 Mobile rimane una scelta popolare per i laptop da gioco economici. Nel 2025, è ancora presente in nuovi dispositivi entry-level, offrendo un buon equilibrio tra prezzo e prestazioni. Ma quanto è ancora rilevante oggi? Scopriamolo nei dettagli.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Polaris e processo tecnologico a 14 nm

La RX 580 Mobile si basa sull'architettura Polaris (modifica Polaris 20), realizzata con tecnologia a 14 nm di GlobalFoundries. Si tratta di una versione leggermente migliorata della RX 480 originale, con frequenze aumentate e ottimizzazione del consumo energetico.

Funzioni uniche

La scheda supporta un pacchetto di tecnologie AMD Radeon Software:

- FidelityFX (nitidezza adattiva al contrasto, miglioramento della definizione).

- FreeSync per la sincronizzazione del frame rate con il monitor.

- Radeon Chill per ridurre il consumo energetico in scene a bassa attività.

RTX e DLSS: La tracciamento dei raggi hardware e il ridimensionamento AI non sono presenti: questo è prerogativa delle nuove GPU come le serie RDNA 3/4 o NVIDIA RTX 30/40.


2. Memoria: Tipo, capacità e impatto sulle prestazioni

Configurazione della memoria

- Tipo: GDDR5 (non GDDR6 o HBM).

- Capacità: 8 GB — sufficienti per la maggior parte dei giochi anche nel 2025.

- Bus: 256 bit.

- Banda passante: 256 GB/s (frequenza di memoria 8 GHz).

Impatto pratico

Il GDDR5 è inferiore in velocità rispetto a GDDR6/X, ma per il gaming a 1080p una capacità di 8 GB è adeguata. Nei giochi con texture pesanti (ad esempio, Cyberpunk 2077), possono verificarsi cali di frame rate a impostazioni ultra a causa della banda limitata.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medi nei progetti popolari (1080p, impostazioni medie/alte):

- CS2: 120–140 FPS.

- Fortnite: 60–75 FPS (Epic, senza DLSS).

- Apex Legends: 70–85 FPS.

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (richiede riduzione delle impostazioni).

Supporto delle risoluzioni

- 1080p: Ottimale per RX 580 Mobile.

- 1440p: Solo in giochi meno esigenti (ad esempio, Rocket League) o con riduzione della definizione.

- 4K: Non consigliato — mancanza di potenza di calcolo.

Tracciamento dei raggi

L'assenza di supporto hardware per i core RT rende il tracciamento dei raggi sulla RX 580 Mobile impraticabile. Abilitando il RT in Cyberpunk 2077, il frame rate scende a 10–15 FPS.


4. Compiti professionali

Montaggio video e rendering

- DaVinci Resolve: Funziona in modo stabile a 1080p, ma le timeline 4K possono essere lagganti.

- Blender: Supporto OpenCL, ma il rendering è più lento rispetto a NVIDIA con CUDA.

Modellazione 3D

Programmi come AutoCAD o SolidWorks funzionano, ma progetti complessi richiedono GPU più potenti.

Calcoli scientifici

Adatta per compiti di base utilizzando OpenCL, ma per ML/AI è consigliabile scegliere schede con supporto ROCm (ad esempio, Radeon Pro o le più recenti RDNA 4).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e requisiti di raffreddamento

- TDP: 150–185 W (dipende dal modello del laptop).

- Temperature: Senza un raffreddamento adeguato, può raggiungere i 85–90°C sotto carico.

Raccomandazioni

- Scegliete laptop con sistema di raffreddamento a doppia ventola.

- Utilizzate basi di raffreddamento per abbassare le temperature di 5-7°C.

- Pulite regolarmente le ventole dalla polvere.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi nel 2025:

- NVIDIA GTX 1650 Mobile: Comparabile in prestazioni, ma più efficiente dal punto di vista energetico (TDP 50 W).

- AMD Radeon RX 6600M: Più veloce del 30-40%, supporta FSR 3.0 e RT parziale.

- Intel Arc A580 Mobile: Gestisce meglio le nuove API (Vulkan, DX12), ma i driver sono meno stabili.

Conclusione:

La RX 580 Mobile è svantaggiata rispetto alle moderne GPU economiche in efficienza energetica e supporto per nuove tecnologie, ma vince sul prezzo.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Ai laptop con RX 580 Mobile è richiesto un alimentatore di 180–230 W. Usate solo adattatori originali.

Compatibilità

- Piattaforme: Compatibile con Windows 10/11 e Linux (driver AMDGPU).

- FreeSync: Assicurati che il monitor supporti la tecnologia.

Driver

- Aggiorna tramite AMD Adrenalin Edition — i miglioramenti di ottimizzazione per GPU più vecchie sono ancora in fase di rilascio.

- Evita le "versioni beta" per compiti critici.


8. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Prezzo contenuto dei laptop ($600–800).

- 8 GB di memoria per lavorare con le texture.

- Supporto per FreeSync.

Svantaggi:

- Consumo energetico elevato.

- Assenza di tracciamento dei raggi e FSR 3.0.

- Processo tecnologico obsoleto.


9. Conclusione finale: A chi si adatta RX 580 Mobile?

Questa scheda grafica è una scelta per chi:

- Cerca un laptop da gioco economico per il gaming a 1080p.

- Non ha intenzione di utilizzare RT o giocare ai più recenti giochi AAA a impostazioni ultra.

- Ha bisogno di prestazioni di base per lavorare con la grafica.

Alternative: Se il budget lo consente, considera laptop con RX 6600M o RTX 3050 Ti — garantiranno un margine per il futuro.


Nel 2025, la RX 580 Mobile rimane una soluzione di nicchia, ma per utenti poco esigenti è ancora rilevante. L'importante è valutare in modo obiettivo le sue capacità e non aspettarsi miracoli da un'architettura di otto anni.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
Radeon RX 580 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1077MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
34.46 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
155.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.963 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
310.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.864 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.864 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.081 +4.5%
4.931 +1.4%
4.725 -2.9%