AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 5500M è una solida GPU mobile di fascia media che offre un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza. Con un clock di base di 1375MHz e un clock di boost di 1645MHz, questa GPU può gestire una vasta gamma di compiti, dal gaming alla creazione di contenuti e al consumo multimediale. I 4 GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz garantiscono prestazioni fluide e reattive, mentre le 1408 unità di shading e la cache L2 da 2MB contribuiscono a un rendering rapido e affidabile di visuali complesse. Il TDP di 85W significa che, mentre questa GPU è in grado di gestire carichi di lavoro impegnativi, non esaurirà troppo rapidamente la batteria del tuo laptop. Una delle caratteristiche principali della AMD Radeon RX 5500M è la sua prestazione teorica di 4.632 TFLOPS, che la rende adatta al gaming a risoluzione 1080p e impostazioni medie o alte. In 3DMark Time Spy, ottiene un impressionante punteggio di 4320, dimostrando ulteriormente le sue capacità per il gaming e compiti graficamente intensi. Nel complesso, la AMD Radeon RX 5500M è una GPU mobile affidabile e efficiente che offre buone prestazioni per il suo prezzo. È una scelta eccellente per gli utenti che desiderano un equilibrio tra prestazioni, efficienza e valore nella soluzione grafica del loro laptop. Che tu sia un gamer, un creatore di contenuti o semplicemente un utente occasionale, questa GPU merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2019
Nome del modello
Radeon RX 5500M
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1375MHz
Boost Clock
1645MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
52.64 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
144.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.265 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
289.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.539 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.539 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4406
Blender
Punto
377

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.579 +0.9%
4.579 +0.9%
3DMark Time Spy
4543 +3.1%
4451 +1%
4346 -1.4%
4330 -1.7%
Blender
391 +3.7%
379 +0.5%
376 -0.3%