AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M: Panoramica e Analisi per gli Utenti nel 2025

Aprile 2025


Introduzione

Nel mondo dei laptop da gioco e delle GPU economiche, l'AMD Radeon RX 5500M è stata a lungo una scelta popolare per coloro che cercano un equilibrio tra prezzo e prestazioni. Anche se nel 2025 questo modello è già considerato obsoleto, è ancora disponibile in commercio e attira l'attenzione per la sua accessibilità. In questo articolo esamineremo quanto sia giustificata la sua scelta nelle attuali realtà.


1. Architettura e Caratteristiche Principali

Architettura RDNA: La Base delle Prestazioni

La RX 5500M è costruita sull'architettura AMD RDNA di prima generazione, debuttata nel 2019. Questo rappresentava un progresso rispetto alla precedente GCN, offrendo una migliore efficienza energetica e prestazioni per ciclo.

- Processo tecnologico: 7 nm (TSMC).

- Unità di calcolo: 22 Compute Units (1408 processori stream).

- Caratteristiche uniche: Supporto per FidelityFX (un pacchetto di tecnologie per il miglioramento della grafica, incluso il contrasto adattivo CAS).

Assenza di Ray Tracing e FSR 1.0

A differenza delle GPU moderne, la RX 5500M non ha supporto hardware per il ray tracing (RT) ed è compatibile solo con FidelityFX Super Resolution 1.0, che è inferiore in qualità ed efficienza rispetto a FSR 3.0/4.0.


2. Memoria: Tipo, Capacità e Larghezza di Banda

GDDR6: Velocità con Limitazioni

- Capacità: 4 GB (più raramente — 8 GB in alcune configurazioni).

- Bus: 128 bit.

- Larghezza di banda: 224 GB/s (velocità efficace di 14 Gbit/s).

Impatto sulle Prestazioni

4 GB di memoria video nel 2025 diventano un collo di bottiglia nei giochi con texture ad alta definizione (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Avatar: Frontiers of Pandora). Le impostazioni grafiche superiori a Medium in 1080p possono causare cali di frame rate a causa della mancanza di VRAM.


3. Prestazioni nei Giochi

1080p: Gioco Confortevole su Impostazioni Medie

- Apex Legends: ~70-80 FPS (Medio).

- Fortnite: ~60 FPS (Medio, senza RT).

- Elden Ring: ~45-50 FPS (Basso-Medio).

1440p e 4K: Non Raccomandato

Anche con FSR 1.0, il frame rate stabile a 1440p si ottiene solo in progetti meno esigenti (CS:GO 2, Dota 2). Ignorate il 4K — non è un formato target per la RX 5500M.

Ray Tracing: Mancanza di Supporto

L'assenza di core RT rende la scheda inadeguata per giochi con ray tracing. L'attivazione dell'emulazione software (ad esempio, tramite Proton in Linux) riduce il frame rate a valori inaccettabili.


4. Attività Professionali

Montaggio Video e Modellazione 3D

- Premiere Pro/DaVinci Resolve: Accelerazione del rendering tramite OpenCL, ma le prestazioni sono inferiori rispetto a NVIDIA (a causa della mancanza di CUDA).

- Blender: Supporto per HIP, ma il rendering in Cycles è più lento rispetto a RTX 3050, da 2 a 3 volte di più.

Calcoli Scientifici

Per attività su OpenCL (ad esempio, machine learning di base) la scheda è utile, ma limitata dalla capacità di memoria.


5. Consumo Energetico e Generazione di Calore

TDP: 85 W

La RX 5500M è stata progettata per laptop da gioco sottili, quindi il suo consumo energetico è moderato.

Raccomandazioni per il Raffreddamento

- Nei laptop: È necessaria una pulizia regolare delle ventole e la sostituzione della pasta termica.

- Docking station esterne: Non supportate — si tratta esclusivamente di una GPU mobile.


6. Confronto con i Competitori

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

- Vantaggi NVIDIA: Migliore ottimizzazione dei driver, supporto per DLSS 1.0.

- Vantaggi AMD: Prestazioni superiori del 10-15% in Vulkan/DX12.

NVIDIA RTX 3050 Mobile

La RTX 3050 è decisamente più veloce (del 40-50%), supporta DLSS 3.5 e ray tracing, ma parte da $800 nei nuovi laptop rispetto a $500-600 per i modelli con RX 5500M.


7. Suggerimenti Pratici

Alimentatore

Per i laptop con RX 5500M, è sufficiente un adattatore standard da 120-150 W.

Compatibilità

- Piattaforme: Funziona solo su laptop del 2020-2023 con PCIe 4.0.

- Driver: AMD continua a rilascire aggiornamenti, ma l'ottimizzazione per nuovi giochi è inferiore rispetto a NVIDIA.

Dettagli sui Driver

- Utilizzare la modalità "Standard" in Adrenalin Edition per stabilità.

- Evitare versioni precedenti dei mod FSR 3.0 — potrebbero esserci artefatti.


8. Pro e Contro

Pro:

- Prezzo basso (laptop a partire da $500).

- Efficienza energetica per compiti di base.

- Supporto per API moderne (DX12 Ultimate parzialmente).

Contro:

- 4 GB di VRAM insufficienti per i giochi AAA del 2024-2025.

- Assenza di Ray Tracing hardware.

- Architettura RDNA obsoleta.


9. Conclusione: A Chi Si Adatta la RX 5500M?

Questa scheda video è un'opzione per:

1. Giocatori Budget: Se giochi a progetti non esigenti (CS:GO 2, Valorant) o sei disposto a ridurre le impostazioni nei titoli AAA.

2. Studenti e Utenti D’Ufficio: Per lavoro con grafica, montaggio video di base.

3. Proprietari di Laptop Vecchi: L'upgrade a un modello con RX 5500M può essere vantaggioso se il prezzo è inferiore a $600.

Alternativa nel 2025: Con un budget a partire da $700, considera laptop con RTX 4050 o RX 7600M — offrono prestazioni raddoppiate e supporto per tecnologie moderne.


Conclusione

L'AMD Radeon RX 5500M è una GPU che mantiene la sua nicchia grazie al basso costo, ma nel 2025 dovrebbe essere considerata solo come una soluzione temporanea. Se le tue esigenze non superano quelle di base, si comporterà bene, ma per un futuro upgrade è meglio dare un'occhiata a modelli più recenti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2019
Nome del modello
Radeon RX 5500M
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1375MHz
Boost Clock
1645MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
6,400 million
Unità di calcolo
22
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
52.64 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
144.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.265 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
289.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.539 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.539 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4406
Blender
Punto
377

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.883 +7.6%
4.752 +4.7%
3DMark Time Spy
8009 +81.8%
5933 +34.7%
3111 -29.4%
Blender
1497 +297.1%
45.58 -87.9%