NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER è un'opzione potente e conveniente per i giocatori in cerca di prestazioni affidabili. Con un clock di base di 1530MHz e un clock di boost di 1725MHz, questa GPU offre un'elaborazione veloce ed efficiente per un gameplay fluido. La memoria GDDR6 da 4GB offre una capacità sufficiente per texture ad alta risoluzione e frame rate veloci. Con 1280 unità di shading e un TDP di 100W, la GTX 1650 SUPER offre un buon equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni. Le prestazioni teoriche sono valutate a 4.416 TFLOPS, rendendola adatta sia al gioco casuale che a quello competitivo. Nei test reali, la GTX 1650 SUPER si comporta in modo ammirevole. In 3DMark Time Spy, raggiunge un punteggio di 4689, mostrando la sua capacità di gestire giochi moderni e applicazioni ad alte prestazioni grafiche. Nei titoli popolari come GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider a una risoluzione di 1080p, la GTX 1650 SUPER offre impressionanti frame rate di 142fps, 82fps e 64fps, rispettivamente. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER è una scelta solida per i giocatori attenti al budget che desiderano ottime prestazioni senza spendere una fortuna. La sua combinazione di convenienza, efficienza energetica e elevate prestazioni nel gioco la rendono una scelta convincente per chiunque sia alla ricerca di una nuova GPU per il proprio sistema desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1650 SUPER
Generazione
GeForce 16
Clock base
1530MHz
Boost Clock
1725MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
55.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
138.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.832 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
138.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.328 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
19 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
65 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
34 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
62 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
84 fps
GTA 5 2160p
Punto
47 fps
GTA 5 1440p
Punto
47 fps
GTA 5 1080p
Punto
145 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4595
Blender
Punto
573
OctaneBench
Punto
95
Vulkan
Punto
53239
OpenCL
Punto
56310

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +105.3%
26 +36.8%
1 -94.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +116.9%
107 +64.6%
79 +21.5%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +35.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +61.3%
91 +46.8%
14 -77.4%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +65.5%
122 +45.2%
20 -76.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +225.5%
103 +119.1%
82 +74.5%
62 +31.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +46.9%
69 -52.4%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.752 +9.8%
4.539 +4.9%
4.178 -3.5%
3DMark Time Spy
6220 +35.4%
2208 -51.9%
OctaneBench
359 +277.9%
56 -41.1%
28 -70.5%
Vulkan
119880 +125.2%
82376 +54.7%
29028 -45.5%
10727 -79.9%
OpenCL
112550 +99.9%
74179 +31.7%
34533 -38.7%
16523 -70.7%