AMD Radeon E8950
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon E8950 è una GPU mobile ad alte prestazioni che offre specifiche e capacità impressionanti. Con una velocità di clock di base di 735MHz e una velocità di boost di 1000MHz, questa GPU è in grado di offrire prestazioni grafiche fluide e veloci anche per i compiti più esigenti. I 8GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1500MHz assicurano che la GPU possa gestire facilmente textures e dati grandi e complessi.
Con 2048 unità di shading e 512KB di cache L2, la Radeon E8950 è in grado di rendere grafica dettagliata e di alta qualità nei giochi e nelle applicazioni. Il TDP di 95W garantisce che la GPU possa funzionare in modo efficiente senza consumare troppa energia, rendendola adatta per l'uso in dispositivi mobili.
Una delle caratteristiche principali dell'AMD Radeon E8950 è la sua prestazione teorica di 4.096 TFLOPS, che la rende una GPU potente e capace per giochi, creazione di contenuti e applicazioni professionali. Questo livello di prestazioni garantisce che gli utenti possano godere di alti frame rate e un gameplay fluido, oltre a prestazioni veloci e reattive nelle applicazioni creative.
In generale, l'AMD Radeon E8950 è una GPU mobile di alta gamma che offre prestazioni impressionanti, funzionalità avanzate e consumo efficiente di energia. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un utente professionale, la Radeon E8950 è in grado di soddisfare le tue esigenze grafiche e offrire un'esperienza fluida e coinvolgente.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
September 2015
Nome del modello
Radeon E8950
Generazione
Embedded
Clock base
735MHz
Boost Clock
1000MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
32.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
128.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.096 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
256.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.178
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
95W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.178
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS