AMD Radeon R9 280X2

AMD Radeon R9 280X2

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon R9 280X2 è una GPU desktop progettata per il gaming ad alte prestazioni e per compiti produttivi. Con un clock di base di 950MHz e un clock di boost di 1000MHz, questa GPU offre un rendering grafico veloce e fluido per una varietà di applicazioni. I 3GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1500MHz garantiscono che gli utenti possano gestire compiti impegnativi e gaming ad alta risoluzione con facilità. Le 2048 unità di shading offrono una qualità visiva impressionante, mentre la cache L2 da 768KB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive. Con un TDP di 375W, la Radeon R9 280X2 è una GPU che consuma molta potenza, quindi gli utenti dovrebbero assicurarsi di avere un'adeguata alimentazione per supportarne il funzionamento. In termini di prestazioni, la Radeon R9 280X2 offre una performance teorica di 4.096 TFLOPS, rendendola una scelta adatta per i giocatori e i professionisti che richiedono elevate capacità computazionali. Uno svantaggio potenziale della AMD Radeon R9 280X2 è il suo elevato consumo energetico, che potrebbe portare a costi operativi più alti e richiedere soluzioni di raffreddamento aggiuntive per mantenere delle prestazioni ottimali. Nel complesso, la AMD Radeon R9 280X2 è una GPU potente e capace che offre prestazioni eccellenti per il gaming e i compiti produttivi. Tuttavia, i potenziali acquirenti dovrebbero considerare i requisiti di alimentazione e assicurarsi che il proprio sistema possa soddisfare le esigenze di questa GPU.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon R9 280X2
Generazione
Volcanic Islands
Clock base
950MHz
Boost Clock
1000MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
32.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
128.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1024 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.014 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.014 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.178 +4.1%
4.086 +1.8%
3.703 -7.7%