AMD Radeon RX 6450M
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon RX 6450M è una scheda grafica mobile che offre prestazioni solide ed efficienza energetica per una serie di attività di gioco e di calcolo. Con una velocità di clock di base di 2000 MHz e una velocità di boost di clock di 2460 MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente applicazioni grafiche esigenti.
Una delle caratteristiche principali del Radeon RX 6450M è la sua memoria GDDR6 da 4 GB, che offre prestazioni veloci e reattive per il gioco, il montaggio video e altre attività pesanti dal punto di vista grafico. La velocità di clock della memoria di 2000 MHz garantisce un funzionamento fluido e affidabile, anche durante l'utilizzo multitasking o l'esecuzione di più applicazioni contemporaneamente.
Con 768 unità di shading e una cache L2 da 1024KB, il Radeon RX 6450M offre delle capacità di rendering grafico impressionanti, consentendo di creare visivi dettagliati e realistici nei giochi e nei contenuti multimediali. Il TDP della GPU di 50W garantisce un utilizzo efficiente dell'energia, rendendolo adatto per l'uso in una vasta gamma di laptop e dispositivi mobili.
Dal punto di vista delle prestazioni, il Radeon RX 6450M vanta una performance teorica di 3,779 TFLOPS, rendendolo adatto sia per i giocatori casuali che per gli appassionati, nonché per i professionisti creativi che richiedono una potenza di elaborazione grafica affidabile per il loro lavoro.
Complessivamente, la GPU AMD Radeon RX 6450M offre una combinazione convincente di prestazioni, efficienza energetica e capacità di memoria, rendendola una scelta solida per i giocatori e i creatori di contenuti che hanno bisogno di una soluzione grafica mobile affidabile e capace.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon RX 6450M
Generazione
Navi Mobile
Clock base
2000MHz
Boost Clock
2460MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
5,400 million
Core RT
12
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
78.72 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
118.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.557 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
236.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.703
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.703
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS