AMD Radeon R9 M295X Mac Edition
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon R9 M295X Mac Edition è una potente ed efficiente GPU progettata per il gaming ad alte prestazioni e le applicazioni professionali su dispositivi Mac. Con una dimensione della memoria di 4GB GDDR5 e un clock di memoria di 1362MHz, questa GPU offre rendering grafico veloce e reattivo, consentendo esperienze di gioco fluide e coinvolgenti.
Le 2048 unità di shader e la cache L2 da 512KB contribuiscono alla notevole potenza di elaborazione della GPU, offrendo effetti visivi sorprendenti e grafica realistica. Il TDP di 250W garantisce che la GPU possa gestire carichi di lavoro impegnativi senza surriscaldarsi, rendendola una scelta affidabile per sessioni di gioco intense e compiti creativi pesanti.
La prestazione teorica di 3.482 TFLOPS mostra ulteriormente la capacità della GPU di gestire calcoli complessi e offrire alti frame rate nei giochi moderni. Inoltre, la M295X Mac Edition è ottimizzata per i dispositivi Mac, garantendo un'integrazione senza problemi e la compatibilità con l'hardware e il software di Apple.
In generale, la GPU AMD Radeon R9 M295X Mac Edition è una scelta di alto livello per gli utenti Mac che desiderano migliorare le loro esperienze di gioco e creatività. Con le sue specifiche impressionanti e le prestazioni efficienti, questa GPU offre una potente soluzione per le applicazioni grafiche impegnative sulla piattaforma Mac. Che tu sia un designer professionale o un appassionato giocatore, la M295X Mac Edition offre le prestazioni e l'affidabilità di cui hai bisogno per spingere i limiti dell'elaborazione visiva sul tuo dispositivo Mac.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
November 2014
Nome del modello
Radeon R9 M295X Mac Edition
Generazione
Crystal System
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1362MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
174.3 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
108.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.482 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
217.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.552
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.552
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS