NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 680

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 680 è una scheda grafica potente e affidabile adatta per il gaming desktop e applicazioni professionali. Con una velocità di clock di base di 1006MHz e una velocità di boost di 1058MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e fluide, rendendola ideale per task di gaming e multimediali impegnativi. La GTX 680 è dotata di 2GB di memoria GDDR5, operante a una velocità di 1502MHz. Questa memoria ad alta velocità, abbinata a 1536 unità di shading e una cache L2 da 512KB, consente un'elaborazione rapida ed efficiente di grafica complessa e calcoli. La GPU ha un TDP di 195W, il che significa che richiede un'adeguata alimentazione per operare al massimo delle sue potenzialità. In termini di prestazioni, la GTX 680 è in grado di fornire una performance teorica di 3,25 TFLOPS, rendendola adatta per eseguire giochi e applicazioni graficamente intensive con impostazioni elevate. In 3DMark Time Spy, ottiene un punteggio di 2001, dimostrando la sua capacità di gestire facilmente giochi moderni. Complessivamente, la GPU NVIDIA GeForce GTX 680 è una scelta solida per gamer e professionisti alla ricerca di una scheda grafica affidabile e ad alte prestazioni. Le sue impressionanti velocità di clock, capacità di memoria e unità di shading, combinate con un utilizzo efficiente dell'energia, la rendono una forte contendente nel mercato delle GPU desktop. Che tu sia un gamer hardcore o un creatore di contenuti, la GTX 680 ha le capacità per gestire con facilità le tue esigenze grafiche.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2012
Nome del modello
GeForce GTX 680
Generazione
GeForce 600
Clock base
1006MHz
Boost Clock
1058MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
33.86 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
135.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
135.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.315 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
195W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1961
Vulkan
Punto
17987
OpenCL
Punto
16523

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.381 +2%
3.231 -2.5%
3.07 -7.4%
3DMark Time Spy
5182 +164.3%
3906 +99.2%
2755 +40.5%
Vulkan
98839 +449.5%
69708 +287.5%
40716 +126.4%
18660 +3.7%
OpenCL
62821 +280.2%
38843 +135.1%
21442 +29.8%
884 -94.6%