AMD Radeon RX 6300
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon RX 6300 è una GPU desktop entry-level che offre ottime prestazioni per i giocatori attenti al budget e gli utenti casuali. Con un clock di base di 1000MHz e un boost clock di 2040MHz, questa GPU offre velocità di clock decenti per eseguire una varietà di applicazioni e giochi. I 2GB di memoria GDDR6 con un clock di memoria di 2000MHz garantiscono un gameplay fluido e reattivo, anche a risoluzioni più alte.
Le 768 unità di shader e 1024KB di cache L2 contribuiscono alla capacità della GPU di gestire un livello decente di compiti di elaborazione grafica. Con un TDP di 32W, la RX 6300 è anche relativamente efficiente dal punto di vista energetico, rendendola una buona scelta per i sistemi in cui il consumo energetico è una preoccupazione.
In termini di prestazioni, la RX 6300 offre una prestazione teorica di 3,133 TFLOPS, che è rispettabile per una GPU entry-level. Anche se potrebbe non essere in grado di gestire gli ultimi titoli AAA con impostazioni massime, è più che in grado di eseguire giochi più vecchi o meno esigenti senza problemi.
In generale, la AMD Radeon RX 6300 è una scelta solida per gli utenti attenti al budget che cercano una GPU in grado per i loro sistemi desktop. La sua combinazione di decenti velocità di clock, capacità di memoria e efficienza energetica la rendono una buona opzione per coloro che desiderano costruire un sistema di gioco a basso costo o aggiornare il proprio sistema esistente senza spendere una fortuna.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon RX 6300
Generazione
Navi II
Clock base
1000MHz
Boost Clock
2040MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
5,400 million
Core RT
12
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
32bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
65.28 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
97.92 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.267 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
195.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.07
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
32W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
200W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.07
TFLOPS
Vulkan
Punto
27656
OpenCL
Punto
23294
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL