AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon RX 6300: GPU budget per sistemi compatti e compiti di base

Aprile 2025


Architettura e caratteristiche principali

La scheda video AMD Radeon RX 6300 è basata sull'architettura RDNA 3 Lite — una versione semplificata dell'RDNA 3 di fascia alta, adattata per il segmento budget. Il chip è prodotto con un processo tecnologico a 6 nm di TSMC, che offre un equilibrio tra efficienza energetica e costo.

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR): tecnologia di scaling che aumenta gli FPS nei giochi con una minima perdita di dettagli. Supporta le modalità Quality, Balanced e Performance.

- Hybrid Ray Tracing: supporto di base per il ray tracing, ma con prestazioni limitate a causa del numero ridotto di core RT.

- Radeon Anti-Lag+: riduce la latenza di input nei giochi competitivi.

L'architettura è ottimizzata per DirectX 12 Ultimate e Vulkan, ma non è progettata per calcoli pesanti in tempo reale.


Memoria: capacità compatta e bus stretto

La RX 6300 è dotata di 4 GB di memoria GDDR6 con bus a 64 bit. La larghezza di banda raggiunge 112 GB/s (frequenza della memoria - 14 GHz). Questo è sufficiente per eseguire giochi con impostazioni basse e medie a risoluzione 1080p, ma in scene con texture ad alta definizione o con l'attivazione di RTX potrebbero verificarsi rallentamenti a causa della mancanza di VRAM.

Consiglio: Per un'esperienza di gioco confortevole nei progetti del 2023-2025 (ad esempio, Starfield o GTA VI), è consigliabile ridurre la qualità delle texture a Media.


Prestazioni nei giochi: 1080p come formato principale

Nei test, la RX 6300 mostra i seguenti risultati (FPS medi, impostazioni Medium/High):

- Cyberpunk 2077 (FSR 3.0 Quality): 45–55 FPS (1080p, senza ray tracing).

- Fortnite (DX12): 60–70 FPS (1080p Epic, con FSR).

- Apex Legends: 75–85 FPS (1080p High).

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (1080p Medium, RTX disattivato).

Il ray tracing riduce le prestazioni dal 30% al 40%, quindi attivarlo è consigliabile solo in progetti meno esigenti (ad esempio, Minecraft RTX). Per risoluzioni 1440p e 4K la scheda non è adatta: anche con FSR, il frame rate scende sotto i 30 FPS.


Compiti professionali: specializzazione limitata

La RX 6300 è posizionata come soluzione per compiti di lavoro di base:

- Montaggio video: gestisce il rendering in DaVinci Resolve e Premiere Pro (H.264/H.265) a risoluzioni fino a 1080p.

- Modellazione 3D: funziona in Blender e Maya su poligoni bassi, ma per scene complesse è richiesto un GPU più potente.

- Calcoli scientifici: il supporto OpenCL consente di utilizzare la scheda nel machine learning (a livello di progetti universitari), tuttavia i 4 GB di memoria e la modesta potenza di calcolo limitano il suo utilizzo.

Importante: Per compiti professionali, sono preferibili modelli con 8+ GB di memoria (ad esempio, RX 6600 o NVIDIA RTX 3050).


Consumo energetico e raffreddamento

Il TDP della RX 6300 è di 75 W, il che consente di operare senza alimentazione supplementare — la scheda si alimenta tramite PCIe x16. Il sistema di raffreddamento è passivo o con una sola ventola, rendendo il GPU ideale per casi compatti (Mini-ITX).

Raccomandazioni:

- Utilizzare un case con almeno una ventola di estrazione per dissipare il calore.

- In caso di overclocking (se supportato), impostare un limite di temperatura di 80°C tramite Radeon Software.


Confronto con la concorrenza

- NVIDIA GeForce RTX 2050 (6 GB): Costa $180, offre DLSS 2.0 e un migliore supporto per il ray tracing, ma è meno efficiente dal punto di vista energetico.

- Intel Arc A380: Prezzo — $160, 6 GB di GDDR6. Più forte nei progetti Vulkan, ma più debole in DirectX 12.

- AMD Radeon RX 6400: A $170 fornisce 8 GB di memoria, ma con prestazioni simili.

Conclusione: RX 6300 ($150) è la scelta per chi cerca il costo minimo e compattezza.


Consigli pratici per l'assemblaggio

- Alimentatore: Sono sufficienti 400 W (ad esempio, Corsair CV450).

- Compatibilità: PCIe 4.0 x8, richiede una scheda madre con UEFI.

- Driver: Aggiornare Adrenalin Edition ogni trimestre — AMD ottimizza attivamente l'FSR per i nuovi giochi.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($150).

- Efficienza energetica.

- Design compatto.

- Supporto per FSR 3.0.

Contro:

- Solo 4 GB di VRAM.

- Scarse prestazioni in scenari RTX.

- Larghezza di banda della memoria limitata.


Conclusione finale: a chi si adatta la RX 6300?

Questa scheda video è un'opzione valida per:

1. Giocatori budget, che giocano a 1080p con impostazioni medie.

2. Proprietari di PC compatti (HTPC, assemblaggi per ufficio).

3. Utenti che necessitano di un GPU temporaneo per compiti di base.

Se sei disposto a spendere $30–50 in più, è meglio optare per RX 6400 o RTX 2050. Ma per esigenze modeste, la RX 6300 rimane una delle soluzioni più accessibili del 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon RX 6300
Generazione
Navi II
Clock base
1000MHz
Boost Clock
2040MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
5,400 million
Core RT
12
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
32bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
65.28 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
97.92 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.267 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
195.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.07 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
32W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
200W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.07 TFLOPS
Vulkan
Punto
27656
OpenCL
Punto
23294

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.315 +8%
3.231 +5.2%
2.935 -4.4%
2.86 -6.8%
Vulkan
69708 +152.1%
40716 +47.2%
5522 -80%
OpenCL
64325 +176.1%
40821 +75.2%
11854 -49.1%
3390 -85.4%