AMD Radeon HD 6770

AMD Radeon HD 6770

AMD Radeon HD 6770: Guerriero obsoleto in un'epoca di nuove tecnologie

Aprile 2025

In un mondo in cui il ray tracing, il rendering IA e il gaming 4K sono diventati standard, l'AMD Radeon HD 6770 appare come una reliquia del passato. Tuttavia, anche dopo 14 anni dal lancio, questa scheda continua a suscitare l'interesse degli appassionati di build a basso budget. Vediamo a chi potrebbe servire nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura TeraScale 2: Eredità del 2011

La HD 6770 è costruita sulla architettura TeraScale 2 (chip Juniper XT), realizzata con un processo tecnologico a 40 nm. Questa generazione si è concentrata sul miglioramento dell'efficienza energetica e sul supporto di DirectX 11, che all'epoca era rivoluzionario.

Caratteristiche uniche dell'epoca

- Eyefinity: Supporto fino a 3 monitor, utile per il multitasking.

- UVD 3: Decodifica video hardware a 1080p (H.264, VC-1).

- Mancanza di tecnologie moderne: Non ci sono equivalenti a DLSS, FSR o ray tracing. Anche il FidelityFX è arrivato anni dopo.


2. Memoria: Specifiche modeste per il 2025

- Tipo e capacità: 1 GB di GDDR5.

- Bus e larghezza di banda: Il bus a 128 bit offre 76.8 GB/s.

- Impatto sulle prestazioni: Per i giochi moderni (ad esempio, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) non è sufficiente — anche alle impostazioni minime a 1080p si possono verificare lag per mancanza di VRAM.


3. Prestazioni nei giochi: Nostalgia del passato

Esempi di FPS (1080p, impostazioni basse):

- CS2: 40-50 FPS (possibili cali in scene dinamiche).

- GTA V: 30-35 FPS.

- Fortnite: 25-30 FPS (senza supporto FSR).

Risoluzioni superiori a 1080p:

- 1440p e 4K non sono praticabili per un gaming confortevole.

Ray tracing: Mancanza di supporto hardware.

Consiglio: La scheda è adatta a giochi indie (Stardew Valley, Hollow Knight) o a progetti retro.


4. Compiti professionali: Non la scelta migliore

- Editing video: Montaggio base in DaVinci Resolve possibile, ma il rendering richiederà 3-4 volte più tempo rispetto a una moderna Radeon RX 7600.

- Modellazione 3D: Blender e Maya si avviano, ma l'accelerazione OpenCL è debole.

- Calcoli scientifici: CUDA non è disponibile (tecnologia NVIDIA), OpenCL 1.2 è limitato.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

- TDP: 108 W — modesto anche secondo gli standard del 2025.

- Raffreddamento: Ventola singola. Sotto carico, la temperatura raggiunge i 75-80°C, il livello di rumore è di 38 dB.

- Raccomandazioni per il case: Case con 2-3 ventole per un'ulteriore ventilazione.


6. Confronto con i concorrenti

Analogi storici (2011):

- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: Paragonabile per prestazioni, ma inferiore in termini di efficienza energetica.

Analogi moderni (2025):

- Grafica integrata: Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) supera la HD 6770 nella maggior parte dei compiti.

- Schede discrete economiche: NVIDIA GTX 1630 (4 GB GDDR6) o Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6) — 3-4 volte più potenti.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: 400 W con certificazione 80+ Bronze. Necessario il connettore PCIe a 6 pin.

- Compatibilità: PCIe 2.0 x16 è compatibile con le moderne schede madri (PCIe 4.0/5.0), ma con una perdita di prestazioni fino al 5%.

- Driver: Il supporto ufficiale AMD è terminato. Utilizzare le ultime versioni disponibili (Adrenalin 21.6.1).


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso sul mercato dell'usato ($20-30).

- Adatta per compiti d'ufficio e giochi vecchi.

- Installazione semplice e basso consumo energetico.

Contro:

- Non supporta DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3.

- 1 GB di VRAM — critico per le applicazioni moderne.

- Mancanza di tecnologie di upscaling (FSR/XeSS).


9. Conclusione finale: A chi si adatta la HD 6770 nel 2025?

Questa scheda video è la scelta per:

- Appassionati di retro-PC: Costruzione di sistemi basati su vecchi OS (Windows XP/7).

- Soluzione temporanea: Finché si risparmia per una RTX 5060 o RX 8600 XT.

- Utenti poco esigenti: Navigazione web, lavoro con documenti, visione di video.

Perché non comprare nuova?

La HD 6770 è fuori produzione. I nuovi analoghi (Radeon RX 6400) costano $120-150, ma offrono funzioni moderne e garanzia.


Conclusione

L'AMD Radeon HD 6770 è un monumento a un'epoca in cui 1 GB di memoria era sufficiente per i giochi. Nel 2025, è rilevante solo in scenari di nicchia. Se il tuo budget è limitato a $50, è meglio considerare una GTX 1050 Ti usata o risparmiare su una grafica integrata. Ma per chi ama la nostalgia, la HD 6770 rimarrà un fedele compagno nel mondo delle avventure pixelate.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2011
Nome del modello
Radeon HD 6770
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
76.80 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.387 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
108W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.387 TFLOPS
OpenCL
Punto
3390

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.417 +2.2%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%
OpenCL
62821 +1753.1%
38843 +1045.8%
21442 +532.5%
11291 +233.1%