ATI Radeon HD 4890

ATI Radeon HD 4890

ATI Radeon HD 4890: Nostalgia o praticità nel 2025?

Analisi di una scheda video leggendaria attraverso la lente della modernità


Introduzione

Nel 2009, l'ATI Radeon HD 4890 divenne simbolo di alte prestazioni per gamer ed appassionati. Tuttavia, dopo 16 anni, la sua attualità solleva interrogativi. Esaminiamo se questa scheda video meriti attenzione nel 2025 e a chi possa essere utile.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura RV790

La HD 4890 è costruita sull'architettura RV790 con un processo produttivo di 55 nm — per il 2009 era un traguardo, ma oggi tali standard sembrano arcaici (le GPU moderne utilizzano 5–7 nm). Il chip conteneva 959 milioni di transistor e 800 processori di flusso.

Funzioni uniche

A differenza delle tecnologie moderne (DLSS, RTX), la HD 4890 supportava solo DirectX 10.1 e OpenGL 3.3. Tra le “novità” si distingueva la tecnologia GDDR5 e un miglioramento nella tessellazione, ma non si parlava né di ray tracing né di AI upscaling.

Conclusione: L'architettura della HD 4890 è una reliquia dell'era pre-rivoluzione del calcolo parallelo. Per le esigenze moderne, il suo potenziale è estremamente limitato.


2. Memoria

Tipo e capacità

La scheda video era dotata di 1 GB di GDDR5 con bus a 256 bit. Per il 2009, questa era una quantità abbondante: il buffer permetteva di giocare comodamente a risoluzione 1920×1080.

Larghezza di banda

La frequenza della memoria era di 3900 MHz (effettiva), il che forniva una larghezza di banda di 124,8 GB/s. A titolo di confronto, anche la budget Radeon RX 6500 XT (2024) offre 224 GB/s grazie alla GDDR6.

Impatto sulle prestazioni

Nel 2025, 1 GB di memoria è criticamente insufficiente. I giochi moderni (ad esempio, Cyberpunk 2077 o Starfield) richiedono un minimo di 4–6 GB anche per il 1080p. La HD 4890 potrebbe andar bene solo per progetti indie o giochi datati.


3. Prestazioni nei giochi

Esempi reali di FPS (nel 2009)

- Crysis (Very High, 1080p): 25–30 FPS;

- Left 4 Dead 2 (Ultra, 1080p): 60+ FPS;

- World of Warcraft (Ultra, 1080p): 45–50 FPS.

Giochi moderni (2025)

Anche con le impostazioni basse, la HD 4890 non riuscirà a reggere GTA VI o The Elder Scrolls VI. In Fortnite (1080p, Low) ci si può aspettare 10–15 FPS a causa della scarsa memoria e dei driver obsoleti.

Risoluzioni e ray tracing

La scheda non supporta né 4K né ray tracing. Il suo limite è 720p–1080p nei giochi fino al 2012.


4. Compiti professionali

Editing video e modellazione 3D

La HD 4890 supporta OpenCL 1.0, ma per le moderne applicazioni (Blender, Adobe Premiere Pro) non è sufficiente. Il rendering di una semplice scena 3D richiederà da 10 a 20 volte più tempo rispetto a una budget Radeon RX 6400.

Calcoli scientifici

L'assenza di supporto per CUDA e API moderne rende la scheda inutile per machine learning o simulazioni.


5. Consumi e dissipazione di calore

TDP e requisiti per l’alimentatore

Il TDP della HD 4890 è di 190 W. Per assemblare un sistema con questa scheda sarà necessario un alimentatore da 500 W (con margine).

Raffreddamento e case

Il cooler standard è rumoroso (fino a 45 dB sotto carico). Si raccomanda un case con buona ventilazione (almeno 2 ventilatori) o la sostituzione del raffreddamento con un sistema di raffreddamento a liquido moderno (la compatibilità con le staffe è incerta).


6. Confronto con i concorrenti

Contemporanei (2009–2010):

- NVIDIA GeForce GTX 285: Prestazioni superiori in DirectX 10, ma più costosa ($350 contro $250 della HD 4890).

- AMD Radeon HD 5870: Diretta erede con supporto per DirectX 11 — più veloce del 30–40%.

Nel 2025:

Anche le schede budget come NVIDIA GTX 1650 ($150) o AMD Radeon RX 6400 ($130) superano la HD 4890 di 5–7 volte in termini di prestazioni.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Minimo 500 W con certificazione 80+ Bronze. Esempi: Corsair CX550M, EVGA 500 BQ.

Compatibilità

- Interfaccia: PCIe 2.0 x16 (compatibile con PCIe 3.0/4.0, ma con limitazioni di larghezza di banda).

- Driver: Il supporto ufficiale è stato interrotto. Provate versioni di driver di appassionati o Linux con driver open source.

Particolarità

- Non supporta UEFI BIOS — potrebbero esserci problemi di avvio su nuove schede madri.

- Per collegamenti a monitor tramite DisplayPort o HDMI 2.1 saranno necessari adattatori (DVI → HDMI).


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso sul mercato secondario ($20–50);

- Adatta per il retro gaming (Windows XP/Vista, DirectX 9–10);

- Semplice sostituzione della pasta termica ne prolunga la vita.

Contro:

- Non supporta DirectX 12 e API moderne;

- Alto consumo energetico;

- Assenza di driver per Windows 11/12.


9. Conclusione finale: A chi è adatta la HD 4890?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Collezionisti e appassionati, che assemblano PC retro;

2. Proprietari di sistemi datati, che necessitano di una sostituzione per una GPU bruciata;

3. Overclocker, che sperimentano con l'overclocking (il core raggiunge facilmente 1 GHz).

Per giochi del 2025, editing o lavori con AI, la HD 4890 è inadeguata. Se il budget è limitato a $100–150, è meglio optare per una nuova Radeon RX 6400 o una GTX 1060 usata — offriranno di gran lunga maggiori capacità.


Conclusione

L'ATI Radeon HD 4890 è una parte importante della storia delle GPU, ma nel 2025 il suo destino è un utilizzo di nicchia. Ricorda quanto lontana sia l'industria e aiuta a valutare le tecnologie moderne.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2009
Nome del modello
Radeon HD 4890
Generazione
Radeon R700
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
959 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
975MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
124.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
272.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.333 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
190W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.333 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.387 +4.1%
1.361 +2.1%
1.273 -4.5%