ATI Radeon HD 4890
Informazioni sulla GPU
La GPU ATI Radeon HD 4890 è una potente e capace scheda grafica che offre prestazioni eccezionali per il gaming desktop e le applicazioni multimediali. Con generosi 1024MB di memoria GDDR5 e una frequenza di memoria di 975MHz, questa GPU offre un rapido e affidabile processamento per grafica ad alta risoluzione e un gameplay fluido.
Una delle caratteristiche principali della ATI Radeon HD 4890 sono le sue 800 unità di shading, che consentono un rendering avanzato e effetti visivi realistici. Questo, unito a una cache L2 da 256KB, garantisce che la GPU possa gestire facilmente compiti grafici impegnativi.
Per quanto riguarda il consumo energetico, il TDP di 190W potrebbe essere elevato, ma la performance teorica di 1,36 TFLOPS lo rende decisamente un investimento valido per coloro che cercano prestazioni grafiche di alto livello.
La ATI Radeon HD 4890 è una scelta eccellente per i giocatori e gli appassionati di multimedialità che desiderano un'esperienza di grafica di alta qualità e un gameplay fluido senza spendere troppo. Le sue prestazioni impressionanti e l'affidabilità la rendono un solido investimento per coloro che desiderano migliorare le capacità grafiche del loro PC desktop.
Nel complesso, la GPU ATI Radeon HD 4890 offre un equilibrio tra potenza, prestazioni e valore, rendendola una scelta valida per chiunque abbia bisogno di una potente soluzione grafica per il proprio sistema desktop. Che tu sia un giocatore occasionale o un serio appassionato di multimedialità, questa GPU ha la potenza necessaria per gestire qualsiasi cosa gli venga lanciata.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2009
Nome del modello
Radeon HD 4890
Generazione
Radeon R700
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
959 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
975MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
124.8 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
272.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.333
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
190W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.333
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS