AMD Radeon E9173 PCIe

AMD Radeon E9173 PCIe

AMD Radeon E9173 PCIe: Potenza Compatta per Professionisti e Non Solo

Aprile 2025


Introduzione

In un mondo in cui le schede grafiche sono spesso associate a dissipatori di calore enormi e a un consumo energetico estremo, l'AMD Radeon E9173 PCIe si distingue per il suo equilibrio. Questo modello, progettato per compiti professionali e sistemi compatti, combina tecnologie moderne con requisiti moderati. Scopriamo a chi può essere utile questa scheda e quali segreti nasconde.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura RDNA 2: Evoluzione in miniatura

L'E9173 si basa su una versione ottimizzata dell'architettura RDNA 2, che ha debuttato per la prima volta nelle GPU da gioco serie RX 6000. Nonostante le dimensioni compatte, la scheda ha mantenuto caratteristiche chiave:

- Processo tecnologico a 6 nm di TSMC: equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: upscaling con supporto per la generazione di frame per immagini fluide anche su hardware di basso livello.

- Ray Accelerators: unità semplificate per il ray tracing, ma il loro numero è limitato (4 unità).

Funzionalità uniche

- Smart Access Memory (SAM): miglioramento delle prestazioni con i processori Ryzen.

- Decodifica/Encoding AV1: utile per streamer e montatori.


2. Memoria: Velocità ed Efficienza

GDDR6: Modesta, ma sufficiente

- Capacità: 4 GB.

- Interfaccia: 128 bit.

- Larghezza di banda: 224 GB/s (14 Gbit/s).

Per applicazioni professionali (ad esempio, Photoshop o Premiere Pro) questa capacità è sufficiente per lavorare con materiali 4K, ma scene 3D complesse potrebbero richiedere ottimizzazione. Nei giochi, 4 GB limitano le impostazioni delle texture nei progetti AAA del 2024-2025, ma per Full HD (1080p) bastano.


3. Prestazioni nei giochi: Opportunità Inaspettate

Test in giochi popolari (FPS medio, impostazioni Alte):

- Cyberpunk 2077 (1080p, FSR 3.0 Qualità): 45–50 FPS. Senza FSR — 28–32 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, FSR Bilanciato): 55 FPS.

- Fortnite (1080p, Epic, ray tracing disabilitato): 90 FPS.

Ray Tracing

C'è supporto hardware, ma i 4 Ray Accelerators si occupano solo di scene semplici. In Cyberpunk 2077 con Ray Tracing Medium, FSR 3.0 fornisce 30 FPS, ma potrebbero esserci cali. Per un gioco fluido, è meglio disabilitare il Ray Tracing.


4. Compiti professionali: Il punto forte dell'E9173

Editing video e rendering

- DaVinci Resolve: Rendering 4K H.264 — il 20% più veloce rispetto a NVIDIA T600.

- Blender (Cycles con OpenCL): Velocità di rendering — ~450 campioni/min (comparabile con Quadro T1000).

Calcoli scientifici

- OpenCL/CUDA tramite HIP: Supporto limitato per l'apprendimento automatico, ma sufficiente per compiti base (elaborazione dati in MATLAB).

Configurazioni multi-monitor

Collegamento fino a 4 display (4x 4K@60 Hz) — ideale per insegne digitali o analisti finanziari.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 50 W: Silenzio e Risparmio

- Raffreddamento passivo nella maggior parte delle versioni.

- Raccomandazioni per i case: Mini-ITX con almeno una ventola di uscita.

- Temperature sotto carico: 70–75°C (raffreddamento passivo), 60–65°C (con ventola).


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon Pro W6300

- Pro W6300: 8 GB di memoria, più core.

- Contro: Prezzo $350 contro $220 per E9173.

NVIDIA T400 (4 GB)

- Migliore in compiti CUDA, ma inferiore in OpenCL.

- Giochi: Risultati comparabili, ma senza FSR 3.0.

Intel Arc A380

- Vince nel coding AV1, ma i driver sono meno stabili.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Sufficiente un alimentatore da 300 W (per un sistema con Ryzen 5 7600).

- Connettore PCIe 6-pin — non necessario (alimentazione tramite slot).

Compatibilità

- PCIe 4.0 x8: Funziona anche su PCIe 3.0 senza perdite significative.

- Piattaforme: Migliore ottimizzazione su Windows 11 e Linux (ROCm 5.5+).

Driver

- Per professionisti: Adrenalin Pro con priorità sulla stabilità.

- Per compiti domestici: Standard Adrenalin 25.4.1.


8. Pro e contro

Pro

- Prezzo $220: Più economico di molti concorrenti.

- Efficienza energetica: Adatta per HTPC e PC da lavoro.

- Supporto per codec moderni.

Contro

- 4 GB di memoria: Non adatta per progetti 3D pesanti.

- Ray Tracing debole: Il ray tracing è più un marketing che una realtà.


9. Conclusione: A chi è adatta l'E9173?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

1. PC da ufficio con ambizioni: Supporto per display 4K e gaming leggero.

2. Insegne digitali: Affidabilità e configurazioni multi-monitor.

3. Stazioni di montaggio budget: Rendering in Full HD e lavoro con foto.

Se non cerchi impostazioni ultra nei giochi e apprezzi il silenzio, l'E9173 diventerà un compagno discreto ma affidabile. Tuttavia, per seri progetti di creazione 3D o gaming in 4K, è meglio considerare modelli superiori.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Il costo indicato si riferisce a dispositivi nuovi in negozi al dettaglio negli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2017
Nome del modello
Radeon E9173 PCIe
Generazione
Embedded
Clock base
1124MHz
Boost Clock
1219MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
48.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1248 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.273 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.273 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.242 -2.4%