AMD Radeon E9173 PCIe

AMD Radeon E9173 PCIe

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon E9173 PCIe è una scelta solida per gli utenti alla ricerca di una scheda grafica affidabile ed efficiente per la loro piattaforma mobile. Con un clock base di 1124MHz e un clock boost di 1219MHz, questa GPU offre velocità impressionanti che garantiscono prestazioni fluide e reattive per una varietà di compiti. I 2GB di memoria GDDR5 e il clock di memoria di 1500MHz forniscono una potenza sufficiente per gestire grafica complessa e applicazioni multimediali. Le 512 unità di shading e la cache L2 di 256KB migliorano ulteriormente le prestazioni complessive della GPU, consentendo di ottenere grafica nitida e dettagliata. Una delle caratteristiche principali della Radeon E9173 è il suo basso TDP di 35W, rendendola un'opzione a basso consumo energetico rispetto ad altre GPU della sua classe. Ciò significa che gli utenti possono godere delle prestazioni grafiche potenti senza preoccuparsi di un eccessivo consumo di energia. Con una potenza teorica di 1,248 TFLOPS, la Radeon E9173 è più che in grado di gestire carichi di lavoro impegnativi ed eseguire giochi moderni a impostazioni rispettabili. Nel complesso, la GPU AMD Radeon E9173 PCIe è un'ottima scelta per coloro che hanno bisogno di una scheda grafica affidabile ed efficiente per la loro piattaforma mobile. La sua velocità impressionante, la memoria abbondante e l'efficienza energetica la rendono adatta a una vasta gamma di applicazioni, dalla creazione di contenuti al gaming. Che tu sia un professionista o un utente occasionale, questa GPU ha la potenza per soddisfare le tue esigenze grafiche.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2017
Nome del modello
Radeon E9173 PCIe
Generazione
Embedded
Clock base
1124MHz
Boost Clock
1219MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
48.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1248 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.273 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.273 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.242 -2.4%