Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile: Rassegna della grafica integrata per dispositivi mobili

Aprile 2025

Introduzione

Intel UHD Graphics 64EU Mobile è una soluzione grafica integrata che continua a essere popolare nei laptop economici e di fascia media. Nonostante le modeste prestazioni nei giochi, questa scheda grafica mostra buone prestazioni nelle attività quotidiane e supporta le tecnologie moderne. In questo articolo analizzeremo a chi è adatto questo GPU e quali compromessi è necessario considerare.


Architettura e caratteristiche chiave

Xe-LP: La base per le soluzioni mobili

L'architettura UHD Graphics 64EU si basa su Xe-LP (Low Power) — una versione energeticamente efficiente dell'architettura grafica Intel Xe. È progettata per minimizzare il consumo energetico, un aspetto cruciale per i laptop. Il processo tecnologico è Intel 7 (precedentemente noto come 10nm Enhanced SuperFin), che offre un equilibrio tra prestazioni e dissipazione di calore.

Funzioni uniche

- Intel Quick Sync: Accelerazione della codifica/dei decodifica video (supporto per H.265, AV1).

- Adaptive Sync: Immagine fluida nei giochi e nei video.

- Assenza di RT e DLSS: La tracciatura dei raggi hardware (RTX) e le tecnologie di apprendimento automatico (DLSS) non sono supportate. Tuttavia, è presente la compatibilità con FidelityFX Super Resolution di AMD per migliorare i FPS nei giochi.


Memoria: RAM di sistema invece di VRAM dedicata

Tipo e volume

Intel UHD Graphics 64EU utilizza memoria di sistema (DDR4/LPDDR4x/LPDDR5). Il volume della "memoria video" viene allocato dinamicamente dalla RAM (fino a 8 GB a seconda delle impostazioni del BIOS).

Larghezza di banda

La velocità dipende dal tipo di memoria:

- LPDDR5-6400: Fino a 102,4 GB/s (modalità dual-channel).

- DDR4-3200: Fino a 51,2 GB/s.

Suggerimento: Scegli laptop con memoria dual-channel — ciò aumenterà i FPS nei giochi da 15 a 25% rispetto a una configurazione single-channel.


Prestazioni nei giochi: Modeste, ma pratiche

FPS medio in giochi popolari (1080p, impostazioni basse):

- CS:GO: 60-75 FPS.

- Fortnite (Modalità Performance): 45-55 FPS.

- Valorant: 70-90 FPS.

- Cyberpunk 2077 (senza tracciatura): 20-25 FPS.

Supporto per risoluzioni

- 1080p: Ottimale per la maggior parte dei progetti.

- 1440p e 4K: Solo per giochi poco esigenti (ad esempio, Stardew Valley) o video.

Tracciatura dei raggi

L'implementazione hardware è assente. L'emulazione software tramite DirectX 12 Ultimate riduce i FPS a valori ingiocabili (5-10 frame).


Attività professionali: Non per lavori pesanti

Montaggio video

- Intel Quick Sync accelera il rendering in Premiere Pro e DaVinci Resolve.

- Il supporto per AV1 rende il GPU interessante per gli streamer.

Modellazione 3D

Blender e AutoCAD funzionano in base a OpenCL, ma scene complesse provocano lag. Si consiglia di utilizzare modelli con GPU discreti.

Calcoli scientifici

Il supporto per OpenCL 3.0 consente di eseguire simulazioni semplici, ma i nuclei CUDA (NVIDIA) sono assenti.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e efficienza

La grafica è integrata nei processori con un TDP di 15-28 W (ad esempio, Core i5-1240P). Il consumo della GPU stessa è di 5-10 W.

Raffreddamento

Anche nei laptop ultraleggeri, il surriscaldamento è raro grazie al pacchetto termico ottimizzato. Tuttavia, durante sessioni di gioco prolungate è possibile che si verifichi throttling.

Suggerimento: Utilizza basi di raffreddamento per laptop con ventilazione passiva.


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon 680M (RDNA 2)

- Pro di AMD: +30-50% di FPS nei giochi, supporto per FSR 3.0.

- Contro: Prezzo più alto per i laptop (a partire da $800).

NVIDIA GeForce MX550

- Pro di NVIDIA: Migliore ottimizzazione dei driver, supporto per DLSS.

- Contro: TDP fino a 25 W, il che influisce sull’autonomia.

Conclusione: UHD Graphics 64EU è la scelta per chi apprezza l'autonomia e non vuole sovraccaricare per una GPU discreta.


Consigli pratici

Alimentatore

La grafica integrata non richiede alimentazione separata. È sufficiente l’adattatore standard del laptop (65 W).

Compatibilità

- Sono supportati i sistemi operativi Windows 11, Linux (con driver open source Mesa).

- Per collegare monitor esterni, utilizzare DisplayPort 1.4 o HDMI 2.0.

Driver

Intel rilascia aggiornamenti mensili. Si consiglia di attivare l'aggiornamento automatico tramite Intel Driver & Support Assistant.


Pro e contro

Pro:

- Efficienza energetica (fino a 8 ore di lavoro in attività d’ufficio).

- Supporto per AV1 e codec moderni.

- Prezzo contenuto dei laptop (a partire da $500).

Contro:

- Scarse prestazioni nei giochi.

- Dipendenza dalla memoria di sistema.

- Assenza di Ray Tracing hardware.


Conclusione finale: A chi è adatto UHD Graphics 64EU?

Questo GPU è ideale per:

1. Studenti — lavoro con documenti, corsi online, giochi leggeri.

2. Dipendenti d'ufficio — videoconferenze, multitasking.

3. Viaggiatori — lunga autonomia e compattezza.

Se non hai intenzione di giocare a titoli AAA o di occuparti di rendering 3D, Intel UHD Graphics 64EU rappresenta una scelta affidabile senza dover affrontare spese eccessive. Ad aprile 2025, i laptop con questa grafica rimangono tra i più accessibili sul mercato, mantenendo un equilibrio tra prezzo e possibilità.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
UHD Graphics 64EU Mobile
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
300MHz
Boost Clock
1250MHz
Interfaccia bus
Ring Bus
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.560 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
358.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.306 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.306 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.361 +4.2%
1.333 +2.1%
1.273 -2.5%
1.242 -4.9%