Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile Intel UHD Graphics 64EU è una soluzione grafica integrata progettata per l'uso in laptop e altri dispositivi mobili. Con un clock di base di 300 MHz e un clock di boost di 1250 MHz, questa GPU offre un livello decente di prestazioni per il suo caso d'uso previsto. Le 64 unità di esecuzione e le 512 unità di ombreggiatura garantiscono un rendering grafico fluido per la maggior parte delle attività quotidiane e per il gioco leggero. Una delle caratteristiche chiave della GPU mobile Intel UHD Graphics 64EU è il suo basso consumo energetico, con una potenza termica di appena 15W. Questo la rende una scelta eccellente per laptop sottili e leggeri dove la durata della batteria è una priorità. Per quanto riguarda la memoria, la GPU utilizza memoria condivisa di sistema, che potrebbe limitarne le prestazioni in applicazioni più esigenti. Tuttavia, per un uso quotidiano e il gioco occasionale, la configurazione della memoria condivisa dovrebbe essere sufficiente. Con una prestazione teorica di 1,28 TFLOPS, la GPU mobile Intel UHD Graphics 64EU offre un'elaborazione grafica capace per le attività mainstream. Potrebbe avere difficoltà con giochi e applicazioni più esigenti dal punto di vista grafico, ma per la produttività quotidiana e il gioco leggero, dovrebbe avere una buona performance. Nel complesso, la GPU mobile Intel UHD Graphics 64EU è una solida soluzione grafica integrata per laptop e dispositivi mobili. Il basso consumo energetico, le prestazioni decenti e il supporto per le moderne API grafiche la rendono una scelta adatta per laptop economici e di fascia media. Tuttavia, per gli utenti con esigenze grafiche più impegnative, potrebbe essere necessaria una GPU dedicata.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
UHD Graphics 64EU Mobile
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
300MHz
Boost Clock
1250MHz
Interfaccia bus
Ring Bus

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.560 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
358.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.306 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.306 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.305 -0.1%
1.305 -0.1%