NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 960A

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 960A è una GPU mobile che offre prestazioni impressionanti e efficienza energetica per laptop e altri dispositivi di calcolo mobile. Con un clock base di 1029MHz e un clock di boost di 1085MHz, questa GPU fornisce un'operatività fluida ed efficiente per una varietà di applicazioni, dal gaming all'editing video. I 2GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1253MHz assicurano che la GTX 960A possa gestire facilmente compiti impegnativi, fornendo prestazioni veloci e reattive per giochi e applicazioni grafiche intensive. Con 640 unità di shading e 2MB di cache L2, questa GPU offre impressionanti capacità di rendering e qualità delle immagini, rendendola una scelta ideale per coloro che necessitano di una soluzione grafica affidabile e ad alte prestazioni. Con un TDP di 75W, la GTX 960A trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola una scelta ideale per i dispositivi mobili che hanno bisogno di conservare la durata della batteria senza sacrificare le prestazioni grafiche. La prestazione teorica di 1,389 TFLOPS assicura che questa GPU sia in grado di gestire anche i compiti più impegnativi con facilità, fornendo prestazioni fluide e affidabili per una vasta gamma di applicazioni. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 960A è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU mobile ad alte prestazioni, offrendo prestazioni impressionanti, efficienza energetica e un'operatività affidabile per una varietà di compiti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2015
Nome del modello
GeForce GTX 960A
Generazione
GeForce 900A
Clock base
1029MHz
Boost Clock
1085MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
43.40 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.361 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.361 TFLOPS
OpenCL
Punto
11820

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.371 +0.7%
1.365 +0.3%
1.361 -0%
1.359 -0.1%
OpenCL
12037 +1.8%
11854 +0.3%
11737 -0.7%
11291 -4.5%