AMD FirePro W4000

AMD FirePro W4000

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD FirePro W4000 è una scheda grafica di fascia media solida che offre un'ottima performance per applicazioni professionali. Con 2GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 800 MHz, fornisce un'ampia larghezza di banda della memoria per gestire grandi set di dati e compiti complessi di rendering. Le 768 unità shader e la performance teorica di 1,267 TFLOPS la rendono adatta a una vasta gamma di flussi di lavoro professionali, tra cui modellazione 3D, CAD/CAM e creazione di contenuti. Una delle caratteristiche principali della FirePro W4000 è il suo basso TDP di 75W, che la rende una opzione ad alta efficienza energetica per workstation desktop. Nonostante il basso consumo energetico, offre comunque una performance impressionante e può gestire compiti impegnativi senza problemi. Inoltre, la cache L2 da 512KB contribuisce a migliorare la performance complessiva e ridurre la latenza della memoria, garantendo un'operazione più fluida e reattiva. In termini di performance reale, la FirePro W4000 eccelle nel gestire grandi set di dati e visualizzazioni complesse. Può gestire facilmente più display 4K e fornire una performance fluente e priva di artefatti. La GPU è anche certificata per l'uso con una vasta gamma di applicazioni professionali, garantendo compatibilità e affidabilità per gli utenti professionali. Nel complesso, la GPU AMD FirePro W4000 è una scelta solida per i professionisti che necessitano di una performance grafica affidabile ed efficiente. La sua combinazione di ampia larghezza di banda della memoria, impressionante performance teorica ed efficienza energetica la rendono una scelta interessante per una vasta gamma di workstation desktop. Che tu stia lavorando su visualizzazioni 3D, simulazioni complesse o creazione di contenuti, la FirePro W4000 ha la performance e l'affidabilità per gestire il lavoro.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2012
Nome del modello
FirePro W4000
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
800MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
102.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
26.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
79.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.242 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.242 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.273 +2.5%
1.219 -1.9%