NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 590

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 590 è una potente scheda grafica progettata per il gaming desktop e il calcolo ad alte prestazioni. Con una memoria di 1536 MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre eccellenti capacità di elaborazione grafica e immagini. La GPU presenta un clock di memoria di 854 MHz e 512 unità di shading, consentendo un rendering veloce ed efficiente di grafica complessa ed effetti visivi. La cache L2 da 768 KB migliora ulteriormente le prestazioni della GPU fornendo un accesso rapido ai dati e alle istruzioni frequentemente utilizzate. Per quanto riguarda il consumo energetico, la GTX 590 ha un TDP di 365W, che è relativamente alto rispetto ad altre GPU della sua classe. Tuttavia, questo elevato consumo energetico è giustificato dalle impressionanti prestazioni teoriche della GPU di 1,244 TFLOPS, rendendola una scelta ideale per gli appassionati di videogiochi e i professionisti che richiedono prestazioni grafiche di alto livello. La GTX 590 è inoltre dotata di funzionalità avanzate come la tecnologia NVIDIA SLI, che consente agli utenti di combinare più GPU per prestazioni ancora maggiori. Inoltre, la GPU supporta la tecnologia NVIDIA Surround, consentendo esperienze di gioco multi-monitor coinvolgenti. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX 590 è una scheda grafica ad alte prestazioni che offre eccezionali capacità di gioco e calcolo. La sua elevata memoria, il tipo di memoria efficiente e le funzionalità avanzate la rendono una scelta ideale per applicazioni impegnative e esperienze di gioco all'avanguardia. Tuttavia, gli utenti dovrebbero considerare il relativo alto consumo energetico quando scelgono questa GPU per i loro sistemi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2011
Nome del modello
GeForce GTX 590
Generazione
GeForce 500
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1536MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
854MHz
Larghezza di banda
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La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
164.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.46 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
38.91 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
155.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.219 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
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Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
365W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.219 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.22 +0.1%
1.219 +0%
1.208 -0.9%