AMD FireStream 9270

AMD FireStream 9270

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD FireStream 9270 è una potente ed efficiente unità di elaborazione grafica progettata per l'uso desktop. Con una memoria di 2GB e tipo di memoria GDDR5, offre prestazioni ad alta velocità e eccellenti capacità di rendering grafico. Il clock di memoria di 900MHz garantisce un rapido e fluido processo dati, rendendolo una scelta adatta per carichi di lavoro grafici impegnativi. Uno dei punti salienti del FireStream 9270 è la sua impressionante presenza di 800 unità di shading, che contribuiscono alla sua eccezionale potenza di elaborazione grafica. Questo, unito alla cache L2 da 256KB, consente un rapido accesso ai dati frequentemente utilizzati, garantendo un'esperienza utente fluida e reattiva. In termini di efficienza energetica, la GPU ha un TDP di 160W, relativamente basso considerando le sue elevate capacità prestazionali. Ciò la rende una scelta economica ed ecologica per gli utenti che desiderano minimizzare il consumo energetico. La prestazione teorica di 1.2 TFLOPS sottolinea ulteriormente la capacità del FireStream 9270 di gestire con facilità compiti computazionali complessi e impegnativi. Che si tratti di gioco, rendering 3D o simulazioni scientifiche, questa GPU è più che in grado di fornire risultati impressionanti. Nel complesso, la GPU AMD FireStream 9270 è una scelta solida per coloro che cercano una soluzione grafica desktop ad alte prestazioni. Con le sue specifiche impressionanti e l'efficiente consumo di energia, offre un ottimo valore per gli utenti che vogliono portare le proprie capacità grafiche e di calcolo ad un livello superiore.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2008
Nome del modello
FireStream 9270
Generazione
FireStream
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
956 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
30.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
240.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.176 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
160W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.176 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.219 +3.7%
1.16 -1.4%
1.133 -3.7%