AMD Radeon R9 M365X

AMD Radeon R9 M365X

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon R9 M365X è una GPU mobile di fascia media che offre prestazioni decenti per il gioco e le attività multimediali. Con un clock base di 900 MHz e un clock di boost di 925 MHz, questa GPU può gestire la maggior parte dei giochi moderni con impostazioni moderate, rendendola una buona scelta per i giocatori casual e gli appassionati di multimedia. Dotata di 4 GB di memoria GDDR5 con frequenza di 1125 MHz, la Radeon R9 M365X offre prestazioni fluide e reattive per il gioco e la creazione di contenuti. Le 640 unità di shader forniscono un'ampia potenza di elaborazione per il rendering grafico, e la cache L2 da 256 KB aiuta a migliorare l'efficienza complessiva. In termini di prestazioni reali, la Radeon R9 M365X è in grado di fornire frame rate fluidi nella maggior parte dei giochi a risoluzione 1080p. Anche se potrebbe non essere in grado di gestire gli ultimi titoli AAA con impostazioni ultra-alte, è più che in grado di offrire un'esperienza di gioco piacevole a impostazioni medie o alte. Un possibile svantaggio della Radeon R9 M365X è il suo consumo energetico, poiché il TDP (Thermal Design Power) è sconosciuto. Ciò significa che potrebbe assorbire più energia e produrre più calore rispetto ad altre GPU della sua classe. Nel complesso, l'AMD Radeon R9 M365X offre un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica per il gioco e le attività multimediali di fascia media. Potrebbe non essere la GPU più potente sul mercato, ma offre certamente prestazioni solide per il suo prezzo.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M365X
Generazione
Gem System
Clock base
900MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
74.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.16 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.16 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.219 +5.1%
1.176 +1.4%
1.133 -2.3%