AMD Radeon R9 M365X

AMD Radeon R9 M365X

AMD Radeon R9 M365X nel 2025: retrospettiva e rilevanza

Introduzione

Nonostante l'AMD Radeon R9 M365X sia stata rilasciata più di dieci anni fa, oggi è ancora possibile trovarla in vecchi laptop e PC economici. Nel 2025, questa scheda grafica suscita interesse come esempio dell'evoluzione delle tecnologie grafiche. Approfondiamo cosa è in grado di fare oggi, quali insegnamenti si possono trarre dalla sua architettura e a chi potrebbe essere utile.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura GCN 3.0: fondamento di un'epoca

R9 M365X è costruita sull'architettura Graphics Core Next (GCN) 3.0, che nel 2015 era considerata una svolta. Essa includeva 640 processori stream e supportava DirectX 12 (livello 12_0), OpenGL 4.4 e OpenCL 1.2. La scheda era realizzata con un processo tecnologico a 28 nm, che al suo tempo era uno standard, ma oggi appare arcaico rispetto ai chip a 5 nm di AMD RDNA 4 e NVIDIA Ada Lovelace.

Funzionalità uniche (per il suo tempo)

- Mantle API — precursore di Vulkan, ha ottimizzato l'interazione con la CPU.

- TrueAudio — tecnologia di elaborazione audio sulla GPU, successivamente sostituita da soluzioni più versatili.

- Eyefinity — supporto fino a 6 monitor, utile per le workstation multi-display.

Mancanza di tecnologie moderne

R9 M365X non supporta il ray tracing, FSR (FidelityFX Super Resolution) o equivalenti NVIDIA (DLSS, RTX). Ciò la rende inutile per i giochi con ray tracing e AI upscaling.


2. Memoria: limitazioni di uno standard obsoleto

GDDR5: il passato

La scheda è dotata di 4 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 96 GB/s, che è 3-4 volte inferiore a quella delle moderne GDDR6X (ad esempio, nella RTX 4060 — 360 GB/s). Per i giochi del 2025, questo non è sufficiente: anche in Full HD, le texture ad alta risoluzione e il post-processing provocano “calo” di FPS.

Influenza sulle prestazioni

- Buffer dei frame: 4 GB sono sufficienti solo per progetti più vecchi o impostazioni minime nei titoli nuovi.

- Architettura del bus: 128 bit rappresentano un collo di bottiglia per il trattamento dei dati nei moderni motori (Unreal Engine 5, Snowdrop).


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia con limitazioni

Full HD (1920×1080): livello base

Nei giochi del 2015-2020, R9 M365X mostra risultati accettabili:

- The Witcher 3: ~35 FPS a impostazioni medie.

- GTA V: ~45 FPS a impostazioni elevate.

Tuttavia, nei titoli del 2023-2025, la scheda fatica anche a impostazioni basse:

- Cyberpunk 2077 (versione 2.1): ~18-22 FPS (basso, senza RT).

- Starfield: ~15 FPS (basso).

1440p e 4K: aspettative irrealistiche

Per QHD e 4K, la scheda grafica non è adatta: la mancanza di memoria e potenza di calcolo porta a uno slideshow (meno di 10 FPS).


4. Compiti professionali: minima utilità

Video editing e rendering

In Adobe Premiere Pro (2025), il rendering di video 1080p richiederà da 3 a 4 volte più tempo rispetto a una moderna Radeon RX 7600. Il supporto per OpenCL 1.2 limita la compatibilità con nuovi plugin.

Modellazione 3D

Blender e Maya funzionano, ma senza ottimizzazione per le API vecchie. Il rendering di scene di complessità media in Cycles (OpenCL) richiede ore invece di minuti su GPU con Ray Tracing hardware.

Calcoli scientifici

CUDA non è disponibile (esclusiva NVIDIA), e OpenCL 1.2 è obsoleto per compiti moderni di ML/AI. La scheda è adatta solo per progetti didattici.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 50–75 W

Per una scheda mobile del 2015, questo è uno standard, ma nel 2025 anche i laptop economici offrono una migliore efficienza energetica. Nei PC desktop è richiesto un alimentatore di almeno 400 W, ma installare R9 M365X in nuovi sistemi non ha senso.

Raffreddamento

- Laptop: ventole rumorose e surriscaldamento sotto carichi prolungati.

- PC: richiede un case con buona ventilazione. A causa del design obsoleto (assenza di ventole che si fermano a vuoto), la scheda può essere rumorosa anche in idle.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2015:

- NVIDIA GeForce GTX 960M: prestazioni comparabili, ma guadagna grazie a driver più stabili.

- AMD Radeon R9 M380: leggermente più potente, ma con limitazioni simili.

Nel 2025:

- NVIDIA RTX 2050 (versione laptop): 2-3 volte più veloce, supporta DLSS e RT.

- AMD Radeon RX 6500M: prestazioni 4 volte superiori, FSR 3.0, processo tecnologico a 6 nm.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Per un PC con R9 M365X è sufficiente un alimentatore da 450 W (80+ Bronze), ma tenete in considerazione l'età della scheda: l'usura dei componenti può aumentare il consumo energetico.

Compatibilità

- Piattaforme: solo sistemi con PCIe 3.0 x16. Le schede madri moderne PCIe 5.0 sono retrocompatibili, ma il potenziale non viene svelato.

- Driver: il supporto ufficiale di AMD è terminato nel 2020. Possono esserci problemi con Windows 11 24H2 e nuove distribuzioni Linux.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso nel mercato dell'usato ($30–50).

- Adatta per giochi retro e compiti d'ufficio.

- Semplice da sostituire in sistemi vecchi.

Contro:

- Nessun supporto per le moderne API e tecnologie.

- Alto consumo energetico per le prestazioni offerte.

- Rischio di guasti a causa dell'età.


9. Conclusione finale: a chi si adatta R9 M365X?

Questa scheda grafica è un artefatto dell'era GCN, che nel 2025 è rilevante solo per:

1. Appassionati di hardware retro, che assemblano PC del periodo 2010.

2. Proprietari di vecchi laptop, dove l'aggiornamento non è possibile.

3. Utenti con esigenze minime (navigazione web, applicazioni d'ufficio).

Per giochi e compiti professionali, è meglio scegliere anche GPU economiche moderne come Intel Arc A380 o AMD Radeon RX 6400. R9 M365X rimane una soluzione di nicchia, ricordando quanto velocemente si sviluppa l'industria.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M365X
Generazione
Gem System
Clock base
900MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
74.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.16 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.16 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.219 +5.1%
1.176 +1.4%
1.133 -2.3%