NVIDIA GeForce GTX 750

NVIDIA GeForce GTX 750

NVIDIA GeForce GTX 750 nel 2025: nostalgia o praticità?

Scopriamo a chi può essere utile la leggendaria scheda video di fascia economica dopo un decennio.


Architettura e caratteristiche principali

Rilasciata nel 2014, la GTX 750 è stata la prima scheda video basata sull'architettura Maxwell di NVIDIA. È stata prodotta con un processo tecnologico a 28 nm, che era una soluzione avanzata per il suo tempo. La scheda si distingueva per il basso consumo energetico e l'assenza di necessità di alimentazione aggiuntiva tramite connettore a 6 pin.

Caratteristiche:

- Maxwell 1.0 (GM107): 512 core CUDA, 16 unità di texture, 32 unità di rasterizzazione.

- Assenza di tecnologie moderne: Non supporta RTX (ray tracing), DLSS (upscaling con AI) o FidelityFX di AMD. È una GPU puramente "tradizionale".


Memoria: specifiche modeste per compiti moderni

La GTX 750 era equipaggiata con 1-2 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda era di 80 GB/s (per la versione con GDDR5). Per i giochi degli anni 2010, questo era sufficiente, ma nel 2025 anche 2 GB sono estremamente pochi. Progetti moderni come Cyberpunk 2077 o Starfield richiedono almeno 4-6 GB di memoria video per avviarsi con impostazioni minime.

Problemi:

- Texture a bassa risoluzione: A causa della limitata quantità di memoria, i giochi spesso scaricano dati nella RAM, causando lag.

- Impossibilità di lavorare in 4K: Anche per la visione di video in 4K possono sorgere difficoltà.


Prestazioni nei giochi: sopravvivenza con le impostazioni minime

La GTX 750 era progettata per 1080p in giochi del 2014, ma oggi il suo potenziale è limitato:

- CS2 (Counter-Strike 2): 40-60 FPS con impostazioni medie.

- Fortnite: 25-35 FPS con impostazioni basse (modalità Performance).

- GTA V: 30-45 FPS (impostazioni medie, senza mod).

- Progetti indie (Hollow Knight, Stardew Valley): 60 FPS stabili.

Ray tracing: Non supportato. Anche utilizzando mod di terze parti (come Reshade), le prestazioni scendono a 5-10 FPS.


Compiti professionali: non la scelta migliore

Per il lavoro grafico, la GTX 750 è adatta solo per compiti di base:

- Montaggio video: In Premiere Pro o DaVinci Resolve, il rendering di video a 1080p richiederà da 2 a 3 volte più tempo rispetto alle GPU moderne.

- Modellazione 3D: In Blender, le semplici scene vengono rese lentamente (ci sono core CUDA, ma sono pochi).

- Calcoli scientifici: Supporto CUDA/OpenCL è presente, ma a causa della bassa potenza di calcolo (1,3 TFLOPS), la scheda è inferiore anche alle soluzioni integrate.


Consumo energetico e dissipazione termica: il grande vantaggio

Il TDP della GTX 750 è di soli 55 W. Questo la rende utilizzabile:

- In case compatte (Mini-ITX).

- Con alimentatori economici da 300 W.

- Senza raffreddamento aggiuntivo (molte versioni della scheda sono passive o con raffreddamento silenzioso).

Consigli per l'assemblaggio:

- Per case con scarsa ventilazione, scegliete modelli con raffreddamento attivo.

- Evitate di installarla in sistemi con CPU potenti — si verificherà uno squilibrio.


Confronto con i concorrenti: chi è rilevante nel 2025?

Nel suo segmento di prezzo (nuove schede non vengono rilasciate, usate costano $20-40) la GTX 750 compete con:

- AMD Radeon RX 6400 (nuove — $120-150): 4 GB di GDDR6, supporto a FSR, 1080p nei giochi moderni.

- Intel Arc A310 (nuove — $100): 4 GB di GDDR6, supporto a XeSS.

- Grafica integrata (Ryzen 5 8600G, Radeon 760M): Prestazioni comparabili, ma senza spese per una scheda video separata.

In sintesi: La GTX 750 vince solo in termini di efficienza energetica. Per giochi e lavoro, è meglio considerare soluzioni moderne nella fascia economica.


Consigli pratici: come evitare problemi

1. Alimentatore: Sufficiente un 300-400 W (ad esempio, EVGA 400 W1).

2. Compatibilità: PCIe 3.0 x16, ma funziona anche su PCIe 2.0.

3. Driver: Il supporto ufficiale da parte di NVIDIA è terminato. Usate le ultime versioni disponibili (2021) o le patch della comunità.

4. Sistema operativo: Meglio Windows 10. Su Windows 11 potrebbero sorgere conflitti.


Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Funzionamento silenzioso.

- Supporto per vecchi sistemi operativi (Windows 7/8).

Contro:

- Architettura obsoleta.

- Mancanza di memoria video.

- Assenza di supporto per nuove tecnologie (DLSS, FSR).


Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 750 nel 2025?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Proprietari di PC vecchi, desiderosi di aggiornare il sistema senza sostituire l'alimentatore.

2. Appassionati di giochi retro (ad esempio, progetti DirectX 9).

3. Compiti d'ufficio: Lavoro con documenti, visione di video a 1080p.

Alternativa: Se il vostro budget è di $100-150, date un'occhiata alle nuove GPU come AMD RX 6400 o Intel Arc A310. Queste garantiranno un lavoro confortevole nel 2025 e supporto per le tecnologie moderne.

La GTX 750 è un simbolo di un’epoca, ma il tempo è inesorabile. Va considerata solo come soluzione temporanea o artefatto da collezione.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2014
Nome del modello
GeForce GTX 750
Generazione
GeForce 700
Clock base
1020MHz
Boost Clock
1085MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.72 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
34.72 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.133 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
55W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.133 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1056
Vulkan
Punto
9056
OpenCL
Punto
9946
Hashcat
Punto
49571 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.176 +3.8%
1.16 +2.4%
1.072 -5.4%
3DMark Time Spy
5182 +390.7%
3906 +269.9%
2755 +160.9%
1769 +67.5%
Vulkan
98446 +987.1%
69708 +669.7%
40716 +349.6%
18660 +106.1%
OpenCL
62821 +531.6%
38843 +290.5%
21442 +115.6%
11291 +13.5%
Hashcat / H/s
53248 +7.4%
52572 +6.1%
45978 -7.2%
45589 -8%