NVIDIA GeForce GTX 750
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 750 1GB è una GPU conveniente che offre prestazioni decenti per i giocatori occasionali e per i costruttori di PC principianti. Con un clock base di 1020MHz e un clock boost di 1085MHz, questa GPU fornisce abbastanza potenza per gestire la maggior parte dei giochi moderni a impostazioni più basse.
I 1024MB di memoria GDDR5 con una velocità di clock di 1253MHz garantiscono un rendering fluido e veloce dei grafici, mentre le 512 unità di shading consentono un'elaborazione efficiente degli effetti visivi complessi. La cache L2 da 2MB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive, rendendo la GTX 750 una scelta affidabile per i computer da gioco economici.
Uno degli aspetti più notevoli della GeForce GTX 750 è il basso consumo energetico, con un TDP di soli 55W. Questo la rende una ottima scelta per gli utenti consapevoli del consumo energetico o per i sistemi con limitate capacità di alimentazione.
In termini di prestazioni, la GTX 750 offre prestazioni teoriche di 1.111 TFLOPS, che è rispettabile per la sua fascia di prezzo. Inoltre, ottiene un punteggio di benchmark 3DMark Time Spy di 1035, indicando la sua capacità di gestire facilmente i titoli di gioco moderni.
In generale, la NVIDIA GeForce GTX 750 1GB è una scelta solida per i giocatori attenti al budget e per i costruttori di sistemi. Il suo efficiente utilizzo di energia, le prestazioni decenti e il prezzo conveniente la rendono una ottima opzione per coloro che cercano di costruire un PC da gioco in grado su un budget.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2014
Nome del modello
GeForce GTX 750
Generazione
GeForce 700
Clock base
1020MHz
Boost Clock
1085MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.72 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
34.72 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.133
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
55W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.133
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1056
Vulkan
Punto
9056
OpenCL
Punto
9946
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL