NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M nel 2025: retrospettiva e attualità

Una panoramica su una scheda grafica mobile obsoleta nell'era delle RTX di serie 50


Introduzione

Nel 2025, quando dominano le schede grafiche con supporto al ray tracing e alle tecnologie basate su reti neurali, la NVIDIA GeForce GTX 870M appare come un artefatto del passato. Introdotta nel 2014, questa GPU mobile era un tempo il fiore all'occhiello dei laptop da gaming. Ma ha ancora un posto nel mondo moderno? Esaminiamo le sue caratteristiche, prestazioni e aree di applicazione oggi.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Kepler: eredità degli anni 2010

La GTX 870M è basata sull'architettura Kepler (28 nm), che nel 2025 appare obsoleta. Essa include 1344 core CUDA e una frequenza di clock fino a 967 MHz. Funzioni moderne come RTX (ray tracing), DLSS o FidelityFX non sono presenti: queste tecnologie sono comparse successivamente, a partire dalla serie RTX 20.

Processo tecnologico e limitazioni

Il processo a 28 nm è notevolmente inferiore ai moderni chip NVIDIA a 4 nm. Ciò comporta un elevato consumo energetico e una generazione di calore con prestazioni modeste. Per fare un confronto, la RTX 4050 Mobile (2023) utilizza un processo a 5 nm e consuma meno energia, offrendo da 4 a 5 volte il numero di FPS.


2. Memoria: cosa può offrire la GTX 870M?

GDDR5 e bus a 192 bit

La scheda è dotata di 3 GB o 6 GB di memoria GDDR5 con una larghezza di banda di 120 GB/s (bus a 192 bit). Per i giochi del periodo 2014-2016, questo era sufficiente, ma nel 2025 anche progetti indie come Hades II richiedono almeno 4 GB di VRAM. I titoli AAA moderni (GTA VI, Starfield) "mangiano" 6 GB in pochi secondi.

Problemi di buffer

La capacità limitata di memoria e la bassa larghezza di banda portano a cali di FPS nei giochi open world e durante il rendering di scene complesse. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 (impostazioni basse) la GTX 870M raggiunge solo 15-20 FPS a 1080p a causa della mancanza di VRAM.


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia o sofferenza?

1080p: minimo per la sopravvivenza

Nei progetti più vecchi (The Witcher 3, CS:GO) la scheda mostra 40-60 FPS a impostazioni medie. Ma in Elden Ring (impostazioni minime) gli FPS raramente superano 25-30. Le risoluzioni 1440p e 4K non sono accessibili: non c'è potenza sufficiente.

Ray tracing: assenza di supporto

Le funzioni RTX, diventate standard nel 2025, non sono presenti. Anche con mod come Reshade, non è possibile simulare gli effetti di ray tracing: l'architettura Kepler non è progettata per tali calcoli.


4. Compiti professionali: c'è potenziale?

CUDA: una goccia nell'oceano

I 1344 core CUDA sono un numero modesto per le attività moderne. In Blender, il rendering di una scena di livello medio occuperà 2-3 ore contro i 10-15 minuti su una RTX 4060. Per il montaggio video in DaVinci Resolve, le funzioni di base sono sufficienti, ma il rendering di un video 4K con effetti sarà una vera prova.

OpenCL e calcoli scientifici

La scheda supporta OpenCL, ma le sue prestazioni in MATLAB o TensorFlow (tramite CUDA) sono troppo basse per progetti seri. Per l'addestramento di reti neurali o simulazioni è meglio optare per soluzioni cloud.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 100 W: inefficiente secondo gli standard del 2025

Con un TDP di 100 W, la GTX 870M si surriscalda più delle controparti moderne. Nei laptop, questo porta spesso al throttling: una diminuzione della frequenza a causa del surriscaldamento.

Raccomandazioni per il raffreddamento

Se utilizzi la GTX 870M in un PC (tramite un case esterno), è necessario un case con 3-4 ventole e un flusso d'aria ≥ 50 CFM. La temperatura ideale per il funzionamento è inferiore a 80°C.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon R9 M290X: problemi simili

Il principale concorrente del 2014, la R9 M290X, è anch'essa obsoleta. Gestisce un po’ meglio i progetti Vulkan (Doom Eternal), ma perde nel DirectX 12.

Controparti moderne: RTX 3050 Mobile

Anche la budget-friendly RTX 3050 Mobile (2021) supera la GTX 870M da 3 a 4 volte. Supporta DLSS 3, consuma meno energia e riesce a gestire i giochi a 1080p con impostazioni elevate senza problemi.


7. Consigli pratici

Alimentatore: almeno 450 W

Per un PC desktop con GTX 870M è necessario un alimentatore di 450 W (80+ Bronze). Assicurati che la scheda madre supporti PCIe 3.0 x16.

Driver: ricerca versioni legacy

Il supporto ufficiale per i driver è cessato nel 2021. Cerca versioni aggiornate su forum come TechPowerUp o utilizza driver modificati (ad esempio, creati da appassionati).

Compatibilità con le OS

Windows 10 è l'opzione ottimale. Windows 11 potrebbe causare conflitti a causa dell'assenza del modulo TPM nei laptop più vecchi.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso: non ci sono nuovi esemplari in vendita, ma modelli usati possono essere trovati a $30-50.

- Supporto per DirectX 12 (Feature Level 11_0) per compiti di base.

Contro:

- Nessun supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Prestazioni limitate nei giochi e nelle applicazioni professionali.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 870M?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Appassionati di giochi retro, desiderosi di riprodurre progetti degli anni 2010 su hardware originale.

2. Possessori di laptop più vecchi, che necessitano di un aggiornamento della GPU (se la costruzione lo consente).

3. Attività d’ufficio: lavoro su documenti, browser, semplice montaggio video.

Nel 2025, la GTX 870M rappresenta non tanto un'opzione da gaming, quanto piuttosto un valore storico. Per un'esperienza di gaming confortevole o per lavorare con la grafica, è meglio optare per una budget-friendly RTX 3050 o una AMD Radeon RX 6600. Tuttavia, se nostalgici di Skyrim o Dota 2, questa scheda può ancora offrirti ore di modesto intrattenimento.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2014
Nome del modello
GeForce GTX 870M
Generazione
GeForce 800M
Clock base
941MHz
Boost Clock
967MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
120.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.08 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
108.3 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
108.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.547 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.547 TFLOPS
Blender
Punto
121.28
Hashcat
Punto
45978 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.693 +5.7%
2.585 +1.5%
2.509 -1.5%
2.429 -4.6%
Blender
1506.77 +1142.4%
848 +599.2%
194 +60%
Hashcat / H/s
52572 +14.3%
49571 +7.8%
45589 -0.8%
44442 -3.3%