NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 870M è una potente ed efficiente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per il gaming e altre attività grafiche-intensive. Con una velocità di clock di base di 941MHz e una velocità di clock di boost di 967MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e senza lag anche per i titoli più impegnativi. I 3GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1250MHz garantiscono che la GTX 870M possa gestire facilmente texture ad alta risoluzione e multitasking. Le 1344 unità shader e una cache L2 da 384KB contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire carichi di lavoro grafici complessi. Per quanto riguarda il consumo energetico, la GTX 870M ha un TDP di 100W, rendendola relativamente efficiente dal punto di vista energetico per una GPU mobile ad alte prestazioni. Ciò significa che può offrire eccellenti prestazioni di gioco senza scaricare troppo rapidamente la batteria del tuo laptop. Con una prestazione teorica di 2.599 TFLOPS, la GTX 870M è in grado di offrire un gameplay fluido con impostazioni elevate per la maggior parte dei giochi moderni. Inoltre, il suo supporto per funzionalità come l'Optimus di NVIDIA e l'Experience GeForce garantiscono un'esperienza di gioco fluida e senza problemi. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 870M è una scelta solida per i giocatori e i professionisti che hanno bisogno di una potente ed efficiente GPU mobile. Le sue impressionanti prestazioni, efficienza energetica e il supporto alle ultime tecnologie di gioco la rendono un'ottima opzione per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica mobile ad alte prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2014
Nome del modello
GeForce GTX 870M
Generazione
GeForce 800M
Clock base
941MHz
Boost Clock
967MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
120.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.08 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
108.3 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
108.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.547 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.547 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.693 +5.7%
2.585 +1.5%
2.509 -1.5%
2.429 -4.6%