AMD Radeon Pro V5300X

AMD Radeon Pro V5300X

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon Pro V5300X è una potente GPU progettata per un uso desktop, offre prestazioni e efficienza impressionanti. Con una velocità di clock di base di 1125 MHz e una velocità di clock boost di 1201 MHz, questa GPU è in grado di gestire una vasta gamma di compiti ad alta intensità grafica con facilità. I 4GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock di memoria di 1500 MHz assicurano un'operazione fluida e senza interruzioni, anche quando si lavora con set di dati grandi e complessi. Una delle caratteristiche più importanti della Radeon Pro V5300X è la presenza di 1024 unità di shader e 1024KB di cache L2, che contribuiscono alle sue eccellenti capacità di rendering e alle prestazioni complessive. Con un TDP di soli 50W, questa GPU offre un'efficienza energetica impressionante, rendendola un'ottima scelta per gli utenti professionali che richiedono grafica ad alte prestazioni senza un consumo eccessivo di energia. Le prestazioni teoriche di 2,46 TFLOPS assicurano che la Radeon Pro V5300X possa gestire facilmente compiti impegnativi come rendering 3D, editing video e gaming. Che tu sia un designer professionale, un creatore di contenuti o un giocatore, questa GPU offre le prestazioni e l'affidabilità di cui hai bisogno per dare vita alle tue idee. Nel complesso, la AMD Radeon Pro V5300X è una GPU altamente capace ed efficiente che offre prestazioni impressionanti per una vasta gamma di applicazioni. La sua combinazione di efficienza energetica, memoria ad alta velocità e capacità di rendering avanzate la rendono una scelta di primo livello sia per i professionisti che per gli appassionati.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon Pro V5300X
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1125MHz
Boost Clock
1201MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.22 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
76.86 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
153.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.509 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.509 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.547 +1.5%
2.429 -3.2%
2.383 -5%