Intel Iris Xe MAX Graphics

Intel Iris Xe MAX Graphics

Informazioni sulla GPU

La GPU Intel Iris Xe MAX Graphics è una piattaforma GPU mobile che vanta specifiche e prestazioni impressionanti. Con una velocità di clock di base di 300MHz e una velocità di boost di 1650MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e affidabili per una varietà di compiti informatici, dal gaming alla creazione di contenuti. Una caratteristica particolare dell'Intel Iris Xe MAX è la sua memoria LPDDR4X da 4GB, che ha una frequenza di clock di 2133MHz. Ciò consente un multitasking fluido ed efficiente, nonché un rendering fluido e l'elaborazione di applicazioni ad alta intensità grafica. La GPU porta anche 768 unità di ombreggiatura e una cache L2 da 1024KB, migliorando ulteriormente le sue capacità e consentendole di gestire facilmente carichi di lavoro complessi. Con un TDP di 25W, l'Intel Iris Xe MAX colpisce un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendolo adatto per laptop sottili e leggeri senza compromettere le capacità grafiche. Le prestazioni teoriche di 2,534 TFLOPS rafforzano ulteriormente la capacità della GPU di offrire immagini di alta qualità e frame rate fluidi. In generale, l'Intel Iris Xe MAX Graphics GPU è una scelta solida per individui che necessitano di una soluzione grafica mobile affidabile e potente. Le sue specifiche robuste, l'utilizzo efficiente dell'energia e le solide prestazioni teoriche lo rendono una scelta convincente per una vasta gamma di utenti, dai giocatori occasionali ai creatori di contenuti professionisti. Che sia per lavoro o svago, l'Intel Iris Xe MAX è sicuramente in grado di offrire un'esperienza appagante e coinvolgente.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2020
Nome del modello
Iris Xe MAX Graphics
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
300MHz
Boost Clock
1650MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.1

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
LPDDR4X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2133MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
68.26 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
79.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.069 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
633.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.585 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L2
1024KB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.585 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.693 +4.2%
2.547 -1.5%
2.509 -2.9%