AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1
Informazioni sulla GPU
La scheda grafica AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 GPU è una scheda ad alte prestazioni perfetta per il gaming desktop e carichi di lavoro professionali. Con generosi 3GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1250MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e reattive per il gaming a risoluzioni elevate e per applicazioni impegnative come l'editing video e il rendering 3D.
Con 1536 unità di shading e una cache L2 da 768KB, la Radeon HD 7950 offre un'impressionante potenza di elaborazione grafica, rendendola adatta sia per il gioco che per un uso professionale. Il TDP di 185W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente pur fornendo il livello di prestazioni che gli utenti si aspettano da una scheda grafica di fascia alta.
Uno dei principali punti di forza di questa GPU è la sua prestazione teorica di 2,842 TFLOPS, che si traduce in un'eccellente prestazione nel mondo reale in una vasta gamma di applicazioni. Che tu stia giocando agli ultimi giochi AAA o lavorando su progetti visivi complessi, la Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 GPU offre la velocità e l'affidabilità di cui hai bisogno.
In conclusione, la scheda grafica AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 offre una convincente combinazione di elevata capacità di memoria, velocità di memoria veloce e potenza di elaborazione impressionante, rendendola una scelta eccellente sia per i giocatori che per i professionisti. Se sei alla ricerca di una scheda grafica ad alte prestazioni per il tuo desktop, la Radeon HD 7950 merita sicuramente di essere presa in considerazione.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2012
Nome del modello
Radeon HD 7950 Monica BIOS 1
Generazione
Southern Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
24
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
88.80 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
710.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.785
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
185W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.785
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS