AMD Radeon R9 M390X

AMD Radeon R9 M390X

AMD Radeon R9 M390X: retrospettiva e attualità nel 2025

Introduzione

AMD Radeon R9 M390X è una scheda video discrete che, a metà degli anni 2010, era considerata una soluzione valida per workstation mobili e laptop da gaming. Tuttavia, nel 2025, la sua posizione appare discutibile a causa dei progressi tecnologici. Analizziamo a chi può ancora servire questo modello oggi e valutiamo i suoi punti di forza e di debolezza.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La R9 M390X è costruita sull'architettura Graphics Core Next (GCN) di terza generazione (nome in codice Tonga). Questa è l'ultima versione di GCN prima del passaggio di AMD a RDNA.

Processo tecnologico: 28 nm è uno standard obsoleto anche per il 2025 (le GPU moderne usano 5-6 nm). Questo limita l'efficienza energetica e le frequenze di clock (fino a 1000 MHz).

Funzionalità:

- Supporto per DirectX 12 e Mantle API (precursore di Vulkan).

- Assenza di accelerazione hardware per il ray tracing (RT) e algoritmi AI (come DLSS o FSR 3.0).

- Tecnologie FreeSync per la sincronizzazione del frame rate con il monitor.

Conclusione: L'architettura è moralmente obsoleta, ma le funzionalità di base per compiti non esigenti sono conservate.


2. Memoria

Tipo e dimensione: 4 GB GDDR5 è il minimo per i giochi del 2025 a impostazioni basse.

Larghezza di banda: 160 GB/s (bus da 256 bit). A titolo di confronto, i modelli moderni con GDDR6X raggiungono oltre 900 GB/s.

Impatto sulle prestazioni:

- Nei giochi con alto consumo di VRAM (ad esempio, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) possono verificarsi cali di FPS a causa della mancanza di memoria.

- Per il lavoro con video in 1080p o semplice modellazione 3D, 4 GB sono ancora accettabili.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medio (1080p, impostazioni basse):

- CS2: 90-110 FPS.

- Fortnite: 45-55 FPS (senza utilizzare FSR).

- The Witcher 3: 35-45 FPS.

- Hogwarts Legacy: 20-25 FPS (richiede ottimizzazione).

Supporto delle risoluzioni:

- 1080p: L'unico modo confortevole per la maggior parte dei giochi.

- 1440p e 4K: Non raccomandati a causa della bassa potenza e mancanza di VRAM.

Ray tracing: L'assenza di supporto hardware per le unità RT rende qualsiasi tentativo di attivare il ray tracing catastrofico per gli FPS (meno di 10 fotogrammi in Cyberpunk 2077).


4. Compiti professionali

Montaggio video:

- Il supporto per OpenCL e Vulkan consente di lavorare in DaVinci Resolve o Adobe Premiere Pro, ma il rendering sarà lento (ad esempio, il rendering di un video di 10 minuti in 1080p richiederà circa 25-30 minuti).

Modellazione 3D:

- In Blender o Maya, la scheda gestirà scene semplici, ma per progetti complessi con texture 8K sarà necessario un upgrade.

Calcoli scientifici:

- L'assenza di unità specializzate (come le CUDA di NVIDIA) limita l'applicazione nel machine learning o nelle simulazioni.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 125 W — un valore elevato per una GPU mobile. Nel 2025, questo viene considerato inefficiente (le moderne contendenti a 80-100 W offrono prestazioni due volte superiori).

Raffreddamento:

- Nei laptop: è richiesta un sistema con due ventole e tubi in rame.

- Nelle configurazioni desktop (utilizzando un adattatore MXM): è raccomandato un case con buona ventilazione (almeno 3 ventole).


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2025:

- NVIDIA RTX 2050 Mobile (2023): prestazioni superiori del 50%, supporto DLSS 3.5 e RT. Prezzo: $250-300.

- AMD Radeon RX 6500M: 2-3 volte più veloce nei giochi, 4 GB GDDR6, prezzo: $200-230.

Conclusione: R9 M390X perde anche contro i modelli moderni budget, ma può essere giustificata solo se acquistata usata per $50-80.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Per un PC con questa scheda video è sufficiente un alimentatore da 450 W (ad esempio, Corsair CV450).

Compatibilità:

- Laptop: Solo modelli dal 2015 al 2017 (Dell Alienware 15, MSI GT72).

- PC: Necessaria una scheda madre con PCIe 3.0 x16.

Driver: Ultima versione Adrenalin 2021. Le patch non ufficiali dalla comunità possono aggiungere supporto per nuovi giochi, ma la stabilità non è garantita.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso nel mercato secondario.

- Supporto FreeSync.

- Sufficiente per compiti d'ufficio e giochi vecchi.

Contro:

- Nessun supporto per le tecnologie moderne (RT, FSR 3.0).

- Alto consumo energetico.

- Capacità di memoria limitata.


9. Conclusione finale

A chi si adatta R9 M390X nel 2025?

- Proprietari di vecchi laptop: per un upgrade senza dover sostituire l'intero sistema.

- Appassionati di giochi retro: per eseguire progetti degli anni 2010 a impostazioni alte.

- Configurazioni budget: se si riesce a trovare la scheda a $50-70, diventa una soluzione temporanea per il PC.

Alternativa: Con un budget di almeno $200, è meglio scegliere una nuova Radeon RX 6400 o NVIDIA GTX 1650 — offrono funzioni moderne e garanzia.


Conclusione

La Radeon R9 M390X è un esempio di "veterano" che cede il passo al tempo, ma è ancora in grado di offrire di più rispetto alla grafica integrata. Tuttavia, il suo acquisto è giustificato solo in scenari eccezionali. Nell'era dell'AI upscaling e del rendering realistico, questa GPU rimane un prodotto di nicchia per coloro che apprezzano la nostalgia o che hanno risorse estremamente limitate.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M390X
Generazione
Crystal System
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.14 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
92.54 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.961 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
185.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.902 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.902 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.133 +8%
3.02 +4.1%
2.693 -7.2%