Intel Arc A350

Intel Arc A350

Informazioni sulla GPU

La GPU Intel Arc A350 è una scheda grafica di livello base solida progettata per l'uso desktop. Con un clock base di 2000MHz e un clock di boost di 2000MHz, questa GPU offre una velocità e prestazioni decenti per il calcolo quotidiano e il gaming leggero. Con 4 GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1937MHz, l'Arc A350 offre grafica fluida e reattiva per la maggior parte dei giochi casual e mainstream. Le 768 unità shader e 4MB di cache L2 migliorano ulteriormente la capacità di gestire compiti intensivi dal punto di vista grafico. Uno degli aspetti più impressionanti dell'Arc A350 è il basso consumo energetico, con un TDP di soli 25W. Questo lo rende una scelta eccellente per gli utenti che desiderano costruire sistemi desktop a basso consumo energetico senza sacrificare le prestazioni grafiche. In termini di prestazioni teoriche, l'Arc A350 vanta un impressionante 3.072 TFLOPS, rendendolo più che in grado di gestire giochi moderni e applicazioni multimediali a risoluzione 1080p. Nel complesso, la GPU Intel Arc A350 è una solida opzione per gli utenti attenti al budget che cercano una scheda grafica affidabile ed efficiente per il proprio sistema desktop. Anche se potrebbe non essere in grado di gestire i giochi più esigenti con impostazioni massime, offre un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza per l'utente medio.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Arc A350
Generazione
Alchemist
Clock base
2000MHz
Boost Clock
2000MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
7,200 million
Core RT
6
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
96
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1937MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
124.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
48.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
96.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.144 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
768.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.133 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L2
4MB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
200W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.133 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3239

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.264 +4.2%
3.133
3.02 -3.6%
2.902 -7.4%
3DMark Time Spy
6131 +89.3%
4410 +36.2%
3239
2049 -36.7%
1262 -61%