AMD Radeon R9 280
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon R9 280 è una potente e affidabile GPU adatta per il gaming desktop e il lavoro di progettazione grafica. Con un clock base di 827MHz e un clock boost di 933MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e costanti per una vasta gamma di applicazioni. I 3GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1250MHz garantiscono un'elaborazione veloce ed efficiente, mentre le 1792 unità di shading e 768KB di cache L2 migliorano ulteriormente le prestazioni complessive della scheda.
Per quanto riguarda il consumo di energia, la R9 280 ha un TDP di 200W, che la rende un po' più alta, ma le sue prestazioni teoriche di 3,344 TFLOPS e il punteggio 3DMark Time Spy di 2009 compensano ampiamente. Questa GPU è in grado di gestire giochi e applicazioni graficamente esigenti con facilità, offrendo alte frequenze di frame e esperienze di gioco fluide.
La R9 280 è anche dotata di funzionalità avanzate come AMD PowerTune e la tecnologia AMD ZeroCore Power, che aiutano a ottimizzare l'uso energetico e migliorare l'efficienza energetica. Inoltre, la GPU supporta la tecnologia AMD CrossFire, che consente agli utenti di combinare più schede R9 280 per prestazioni ancora maggiori.
Nel complesso, la AMD Radeon R9 280 è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU affidabile e ad alte prestazioni per il proprio sistema desktop. Le sue specifiche impressionanti e il design efficiente la rendono un'ottima opzione sia per i giocatori che per i professionisti.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2014
Nome del modello
Radeon R9 280
Generazione
Volcanic Islands
Clock base
827MHz
Boost Clock
933MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.86 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
104.5 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
836.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.411
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.411
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2049
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy